《絕地潛兵2》總監(jiān):并非不添加DLSS 目前玩法內(nèi)容更重要
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此前《絕地潛兵2》開發(fā)商 Arrowhead 老板 Johan Pilestedt 曾在社交媒體上回應玩家對游戲沒有 DLSS 和 FSR 支持的討論,表示雖然它們都是“很酷的技術”,但他更愿意將時間投入到游戲的核心玩法內(nèi)容上,并認為這對游戲的成功來說最重要。
部分媒體將這個說法理解成游戲未來將不會支持這些技術,不過在回復中 Pilestedt 否定了這一點。他說道:“這并不是我所說的!我只是說‘游戲玩法 > 酷的技術’?!彪S后他回復另一位玩家指出游戲依然需要一些優(yōu)化時表示:“我同意!我喜歡 DLSS 和其他性能提升技術。但是,當你參加討論(開發(fā))優(yōu)先度的會議時,在‘更精彩的內(nèi)容’和‘更多技術’之間,選擇很容易……”
《絕地潛兵2》確實不是一款特別吃配置的游戲,不過它的優(yōu)化依然是有問題的,特別是時至今日依然會遇到許多導致游戲莫名團然崩潰和卡頓的問題。不過不像許多其他新的游戲那樣,它能夠在沒有 DLSS 或 FSR 的情況下依然在較老的硬件上相對流暢的運行,這一點確實值得認同。
另一方面,Pilestedt 最近才剛剛透露,開發(fā)團隊正在開發(fā)一些“超酷的”全新游戲內(nèi)容。這很可能包括此前在游戲預告中透露將于發(fā)布后推出的前作中的機甲,或許還有載具,這確實非常令人期待。
目前游戲很長時間沒有修復的問題還包括最近一次更新導致商店和社交菜單文字缺失,以及從游戲發(fā)布時就一直存在的輕、中和重甲防護能力“未能按照預期工作”的問題。
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