《彩虹六號(hào):圍攻》創(chuàng)意總監(jiān)表示?游戲不需要續(xù)作?可以永遠(yuǎn)持續(xù)下去
- 來源:Eurogamer
- 作者:3DM編譯
- 編輯:早晨
育碧蒙特利爾工作室制作的反恐題材合作競(jìng)技射擊游戲《彩虹六號(hào):圍攻》,近日在巴西舉行“2024國(guó)際邀請(qǐng)賽”。
游戲的創(chuàng)意總監(jiān)亞歷山大·卡帕齊斯(Alexander Karpazis)也發(fā)表講話,其中提到了《彩虹六號(hào):圍攻》游戲的未來發(fā)展方向。
亞歷山大認(rèn)為“將引擎更換為現(xiàn)成的引擎的想法根本無法滿足像《圍攻》這樣真正具有競(jìng)爭(zhēng)性和高要求游戲的需求”,對(duì)此他表示:“我可以自信地說,就實(shí)時(shí)PvP射擊游戲而言,我們可能擁有世界上最好的引擎之一?!?
同時(shí)亞歷山大還提到他們“有一個(gè)龐大的引擎輸送團(tuán)隊(duì),每個(gè)月都會(huì)為實(shí)現(xiàn)更快地(向玩家)提供內(nèi)容而逐步改進(jìn)引擎”,并且表示《彩虹六號(hào):圍攻》“是一款可以永遠(yuǎn)持續(xù)下去的游戲”。
而亞歷山大也以“不會(huì)指名道姓”的方式舉例了一些游戲續(xù)作的失敗,他認(rèn)為這是制作組必須重新構(gòu)建前一款游戲中所達(dá)成的每一件事情所導(dǎo)致的。這為《彩虹六號(hào):圍攻》帶來了警示效果,因此維持《彩虹六號(hào):圍攻》的最佳方式是不斷構(gòu)建游戲,而非創(chuàng)造續(xù)作。
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