《絕地潛兵2》引擎是“廢棄軟件” 開發(fā)商沒有任何支持
- 來源:PCgamer
- 作者:3dm編譯
- 編輯:爆裂真菌
最近爆火的多人合作射擊游戲《絕地潛兵2》開發(fā)商 Arrowhead Game 工作室首席執(zhí)行官 Johan Pilestedt 最近證實,他們的熱門游戲正在使用一款“廢棄軟件”運行。
原名為 Bitsquid,這是一個與虛幻和 Unity 一樣的游戲引擎,在 2010 年代早期許多瑞典獨立游戲都使用了這款引擎。2014 年,Autodesk 收購了它,并更名為 Stingray。不過它已經于 2018 年停止支持。在《絕地潛兵2》之前,最后一款使用了 Stingray 的游戲是 2022 年 Fatshark 開發(fā)的合作射擊游戲《戰(zhàn)錘40K:暗潮》。
Pilestedt 在推特上回應了游戲開發(fā)者播客 80 Level 的一篇文章,并說道:“我們瘋狂的工程師不得不親自做所有事,在沒有像其他一樣引擎的支持的情況下創(chuàng)作游戲。是的,該項目(《絕地潛兵2》)在(引擎的支持)停止之前就開始了。”
正常來說,如果當時游戲還處于早期開發(fā)階段,在停止支持后換引擎還不遲。但是,Stingray 不只是《絕地潛兵2》的引擎,Arrowhead 在其 16 年歷史中大多數(shù)游戲都使用了該引擎,包括原版的《絕地潛兵1》。
對于工作室來說,使用熟悉的引擎會更好。Fatshark 也是一樣的情況,即便在 Stingray 支持停止后才開始開發(fā),他們依然在《戰(zhàn)錘40K:暗潮》中使用了該引擎。
另一方面,F(xiàn)atshark 和 Arrowhead 都是瑞典公司,并且似乎與 Bitsquid 引擎的最初創(chuàng)始人 Niklas Frykholm 和 Tobias Persson 有著很親密的關系,它們是使用 Bitsquid/Stingray 引擎開發(fā)商業(yè)游戲的很少的一批工作室中最早的兩家公司。
這兩位創(chuàng)始人則在離開 Autodesk 后建立了新的引擎項目 Our Machinery,而且 Fatshark 和 Arrowhead 也成為了它的早期投資者。但是該引擎在 2022 年,引擎公開發(fā)布一年后,F(xiàn)rykholm 和 Persson 突然停止了該引擎的開發(fā),并堅持要求所有用戶將其從電腦上刪除。
現(xiàn)在 Arrowhead 版本的 Stingray 已經經過了多年的修改和現(xiàn)代化改進,如果它們未來開發(fā)其他游戲,很可能還會繼續(xù)使用該引擎。
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