斯賓塞:淘汰實(shí)體光盤游戲不是我們的戰(zhàn)略目標(biāo)
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最近微軟Xbox負(fù)責(zé)人菲爾?斯賓塞 (Phil Spencer)接受斯蒂芬?托蒂洛(Stephen Totilo)采訪,被問(wèn)及Xbox的未來(lái)以及對(duì)發(fā)行Xbox實(shí)體光盤游戲的計(jì)劃。
斯賓塞指出,現(xiàn)在大多數(shù)Xbox玩家都選擇以數(shù)字方式購(gòu)買游戲,但他們暫時(shí)沒(méi)有放棄實(shí)體光盤游戲的計(jì)劃,其仍將是Xbox未來(lái)的一部分。
斯賓塞表示:“我們的戰(zhàn)略并不依賴于人們完全轉(zhuǎn)向數(shù)字……淘汰實(shí)體光盤游戲并不是我們的戰(zhàn)略目標(biāo)?!?
關(guān)于微軟關(guān)閉負(fù)責(zé)實(shí)體光盤游戲發(fā)行部門的報(bào)道,斯賓塞解釋稱這是游戲部門重組的一部分,他說(shuō):“我們?nèi)杂胸?fù)責(zé)實(shí)體零售的團(tuán)隊(duì),其中包括負(fù)責(zé)實(shí)體門店游戲銷售的團(tuán)隊(duì)。所以團(tuán)隊(duì)調(diào)整并不是意味著我們放棄了實(shí)體光盤游戲發(fā)行能力?!?
微軟目前已經(jīng)推出了一款沒(méi)有光驅(qū)的XSS主機(jī)。展望未來(lái),斯賓塞指出基于光驅(qū)的XSX和光驅(qū)版索尼PS5主機(jī)“已成為擁有光驅(qū)的最后一批消費(fèi)電子設(shè)備”。他認(rèn)為在某種程度上這是個(gè)現(xiàn)實(shí)問(wèn)題,因?yàn)橹圃旃怛?qū)的廠商數(shù)量在減少,成本也在上升。當(dāng)供應(yīng)商和買家越來(lái)越少時(shí),會(huì)導(dǎo)致光驅(qū)成本的上升。
一些喜歡購(gòu)買光盤游戲的玩家可能會(huì)感到擔(dān)憂,因?yàn)榧词褂螒虻臄?shù)字版本不再可用,光盤仍可以讓他們暢玩這些游戲。
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