《最終幻想16》難度設(shè)計(jì)是為了讓所有玩家都能通關(guān)
- 來(lái)源:GameSpot
- 作者:3DM整理
- 編輯:liyunfei
近日《最終幻想16》DLC總監(jiān)鯨岡武生接受外媒Gamespot采訪,談及本作的難度設(shè)計(jì)。他表示制作DLC時(shí)聽(tīng)取了玩家們意見(jiàn),提高了游戲難度。
“我們有意改變游戲本篇的戰(zhàn)斗平衡,具體來(lái)說(shuō),就是提高了DLC中敵人的整體實(shí)力。這對(duì)FF系列玩家來(lái)說(shuō),是一種享受,也是一個(gè)令人驚訝的挑戰(zhàn)。其比你在本篇中遇到的任何Boss都要難,而且用了很多復(fù)雜機(jī)制,讓?xiě)?zhàn)斗系統(tǒng)再次大放異彩?!?
鯨岡武生表示開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)非常關(guān)注《最終幻想16》玩家群體,他說(shuō):“本篇之所以讓一些玩家覺(jué)得簡(jiǎn)單,是因?yàn)槲覀儗橙藢?shí)力設(shè)置得有點(diǎn)低,以確保所有玩家都能到達(dá)結(jié)局。不過(guò)后來(lái)根據(jù)大家的反饋來(lái)看,的確可以把敵人實(shí)力提高些,讓游戲更難?!?
此外鯨岡武生還指出,團(tuán)隊(duì)在此次DLC中對(duì)瓦利斯?jié)蓙喤Φ剡M(jìn)行了充實(shí)?!霸谶@兩個(gè)DLC中,我們對(duì)本篇中所有留下的坑都進(jìn)行了填補(bǔ),所以應(yīng)該很難再制作其他內(nèi)容了”
《最終幻想16》DLC第一彈《天空殘響》已上線,第二彈《海之慟哭》將在今春推出。
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