《浩劫前夕》開發(fā)商前員工:在公司幾乎沒見過老板
- 來源:PCgamer
- 作者:3dm編譯
- 編輯:爆裂真菌
德國游戲網(wǎng)站 Game Two 推出的一部新紀錄片進一步揭示了《浩劫前夕》開發(fā)階段的災(zāi)難,情況比許多人想象的可能還要糟糕。Game Two 表示,他們采訪了 16 名前開發(fā)商 Fntastic 員工、其中一名前為“志愿者(該公司推出了一個‘志愿者計劃’,部分開發(fā)者就是其中一員)”,以及來自發(fā)行商 Mytona 的 7 名員工。他們描述了一個非常糟糕的開發(fā)環(huán)境。我們已經(jīng)報道了內(nèi)部混亂、加班等問題,但問題還更加嚴重。
Game Two 的匿名消息人士稱,F(xiàn)ntastic 的工作環(huán)境是純粹的混亂。游戲的開發(fā)不斷受到工作室創(chuàng)始人 Gotovtsev 兄弟不斷變化想法的影響,每當(dāng)他們中一個人接觸到游戲開發(fā)過程時,游戲的體量和風(fēng)格就會發(fā)生劇變。
而且,這些開發(fā)者的待遇非常差。Fntastic 已經(jīng)因為在其開發(fā)中使用“志愿者”打白工而備受批評,但實際上的情況更加驚人。我們此前已經(jīng)報報道了 Fntastic 使用了大量來自雅庫茲克以及其他前蘇聯(lián)國家,例如哈薩克斯坦和亞美尼亞的年輕、缺乏經(jīng)驗的勞動力。這些員工沒有其他選擇。他們被迫“自愿加班”,甚至要懇求公司才能有時間吃飯洗澡。
這還不是全部,Game Two 稱,多位消息人士告訴他們,許多人因為提交工作不合格被罰款,而且兄弟老板只要不滿就會隨便解雇員工,以至于工作室人人自危。
至于老板兄弟二人,似乎壓根沒人知道他們在工作室關(guān)閉后的情況。實際上,在游戲開發(fā)過程中,兩人也經(jīng)常不會在辦公室露面。幾名前員工稱他們擅離職守是因為知道游戲會遭遇慘重失敗,而且很長時間唯一一次路面是通過公司內(nèi)部微軟 Team 聊天通知關(guān)閉工作室。目前有報道稱,兩人已經(jīng)從頭開始建立一家新工作室,試圖開發(fā)一款手機游戲。
《浩劫前夕》是去年發(fā)布問題最嚴重的“游戲”之一。它推出后游戲甚至難說是半成品,而且早遭遇大量嘲笑和批評后,工作室僅 4 天后就關(guān)門大吉。游戲本身已經(jīng)不存在了,而且公司剩余的管理層還將游戲糟糕的表現(xiàn)歸咎于“網(wǎng)絡(luò)博主”組織了“Hate Campaign”,污蔑游戲?qū)е滤腥硕几L(fēng)。
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