《黎明殺機(jī)》主管批評(píng)《幻獸帕魯》:戰(zhàn)斗無聊 Bug多
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- 編輯:liyunfei
近日《黎明殺機(jī)》人力資源主管Nathan S.對(duì)《幻獸帕魯》發(fā)表了長篇大論,他承認(rèn)玩這款游戲很上癮,他玩了“很多個(gè)小時(shí)”。但他對(duì)該作的技術(shù)問題、缺乏情感共鳴和潛力進(jìn)行了嚴(yán)厲的批評(píng)。
Nathan的主要批評(píng)集中在《幻獸帕魯》的技術(shù)缺陷上,他認(rèn)為該作“漏洞百出”,地圖上的隨機(jī)Bug是對(duì)玩家的最大威脅。 他批評(píng)游戲里的戰(zhàn)斗“無聊且重復(fù)”,并指出游戲平衡性問題,尤其是在游戲中后期。在他看來,《幻獸帕魯》巨大開放世界非??斩矗瑳]有任何有趣的東西,顯得乏善可陳。
盡管如此,Nathan也承認(rèn)《幻獸帕魯》的核心玩法很有優(yōu)勢(shì),他稱贊游戲在馴服怪物方面讓人產(chǎn)生“再捕捉一次”的欲望,建造系統(tǒng)也能讓人產(chǎn)生“再建造一次”的欲望。他承認(rèn)自己在游戲中花費(fèi)了很多時(shí)間去捕捉怪物,甚至通關(guān)了所有塔主。這足能證明游戲確實(shí)能讓玩家沉迷其中。
盡管游戲初期很吸引人,但Nathan發(fā)現(xiàn)《幻獸帕魯》缺乏情感共鳴,他將該作與《寶可夢(mèng)》相提并論,批評(píng)玩家與同伴之間缺少有意義的聯(lián)系。他認(rèn)為這些生物是“可有可無的資源和勞動(dòng)力”,缺乏與玩家之間的吸引力。他認(rèn)為這種不一致性破壞了游戲潛力。
最后Nathan總結(jié)道,《幻獸帕魯》的成功為《寶可夢(mèng)》開發(fā)商Game Freak敲響了警鐘,他敦促該開發(fā)商從《幻獸帕魯》優(yōu)缺點(diǎn)中吸取教訓(xùn)。
《幻獸帕魯》的粉絲們也開啟了攻擊模式,他們認(rèn)為這些喜歡吐酸水的開發(fā)者非常嫉妒《幻獸帕魯》的成功,如果其真像他說的那么糟糕,那為何人們還在繼續(xù)玩?該作的銷售紀(jì)錄和玩家數(shù)紀(jì)錄每天都會(huì)打破。有人認(rèn)為Nathan是個(gè)裝腔作勢(shì)的人,他玩起來都上癮了,花了那么多時(shí)間,卻不喜歡它?還有人表示:“如果《幻獸帕魯》不是一款好游戲,那《黎明殺機(jī)》就絕對(duì)是垃圾了?!?
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