《暗黑破壞神4》第三賽季遭遇新問(wèn)題 暴雪正實(shí)時(shí)關(guān)注反饋
- 來(lái)源:Gamesradar
- 作者:3dm編譯
- 編輯:爆裂真菌
《暗黑破壞神4》的第 1 賽季開(kāi)局失利,但是隨后在第 2 賽季中進(jìn)行了各種改進(jìn),但是暴雪似乎在第 3 賽季里前進(jìn)兩步又倒退三步。隨著新賽季的發(fā)布,游戲的玩家又陷入了各種不滿,不過(guò)暴雪很快就向玩家們保證,團(tuán)隊(duì)正在實(shí)時(shí)關(guān)注新賽季的“早期反饋”。
在推特上,《暗黑破壞神》社區(qū)開(kāi)發(fā)總監(jiān) Adam Flecher 寫(xiě)道:“我想指出,自第三賽季開(kāi)始以來(lái),(我們)也在跟蹤玩家的反饋。團(tuán)隊(duì)將在內(nèi)部討論反饋,并將在我們仔細(xì)研究后稍后進(jìn)行跟進(jìn)。感謝每個(gè)人向我們提供他們的點(diǎn)評(píng)和想法?!?
在其他回應(yīng)中,他對(duì)新賽季玩家的具體痛點(diǎn)進(jìn)行了回應(yīng)。游戲主播 AyyItsChevy 認(rèn)為第三賽季較于上一賽季不進(jìn)反退,指出寶庫(kù)掉落裝備和 Build 的可利用率過(guò)低,F(xiàn)lecher 回答道:“感謝此處的反饋,我們注意到了很多人提到了(這個(gè)問(wèn)題),將于今天(1 月 24 日)將其提交給團(tuán)隊(duì)。”
游戲中的一些陷阱設(shè)計(jì)也導(dǎo)致了戰(zhàn)斗的流暢度受到了負(fù)面影響,一位推特用戶寫(xiě)道:“我不想再《暗黑破壞神》里解謎和應(yīng)對(duì)陷阱。我想要優(yōu)秀的戰(zhàn)斗、出色的技能、有趣的 Boss 戰(zhàn)斗和有趣的為提升力量的刷裝備體驗(yàn)。第二賽季在很多方面都對(duì)此進(jìn)行了改進(jìn)。第三賽季感覺(jué)就像是你們?cè)噲D變得不再是一款 ARPG,而是把其他游戲中最糟糕的部分變成了特色內(nèi)容。”
對(duì)此,F(xiàn)letcher 給出了類似的官方回應(yīng),寫(xiě)道:“感謝您的反饋。我們正在收集每個(gè)人的想法,我知道這與我們所看到的很多反饋相互呼應(yīng)。我將確保團(tuán)隊(duì)意識(shí)到這個(gè)問(wèn)題?!?
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