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CDPR:《賽博朋克2077:往日之影》獲得商業(yè)成功 購買率23%

時(shí)間:2024-01-10 09:24:10
  • 來源:tech4gamers
  • 作者:3DM整理
  • 編輯:liyunfei

賽博朋克2077》于2020年發(fā)售后經(jīng)歷了非??部赖臍v程,到了2023年才完全扭轉(zhuǎn)口碑。許多粉絲聲稱,如果該作在2020年就能以極佳狀態(tài)發(fā)售的話,那必然能獲得年度游戲獎(jiǎng)項(xiàng)。

CDPR:《賽博朋克2077:往日之影》獲得商業(yè)成功 購買率23%

目前圍繞這款游戲的熱議主要來自《賽博朋克2077》資料片《往日之影》,該資料片已售出超500萬份,戰(zhàn)績相當(dāng)不錯(cuò)!近日CDPR聯(lián)合首席執(zhí)行官M(fèi)ichael Nowakowski聲稱,《往日之影》已獲得商業(yè)成功,取得了與《巫師3》資料片類似的成功。

Nowakowski透露《往日之影》的購買率為23%,即購買了《賽博朋克2077》的玩家中有23%的人購買了這款資料片。而《巫師3》資料片《石之心》的購買率為22%,《血與酒》的購買率為24%。

CDPR:《賽博朋克2077:往日之影》獲得商業(yè)成功 購買率23%

有趣的是《巫師3》推出5個(gè)月后,CDPR就發(fā)布了資料片《石之心》,1年后發(fā)布了資料片《血與酒》。而《賽博朋克2077》推出2年多后,CDPR才發(fā)布資料片《往日之影》。Nowakowski也承認(rèn),資料片發(fā)布時(shí)間距離本體越近,銷量越高。但《往日之影》的成功證明,內(nèi)容質(zhì)量才是最重要的因素。

CDPR:《賽博朋克2077:往日之影》獲得商業(yè)成功 購買率23%

Nowakowski表示:“老實(shí)說,在單人游戲推出這么長時(shí)間后才推出資料片,這確實(shí)有點(diǎn)不合理。但發(fā)生的一切向我們證明,讓人滿意的可靠內(nèi)容才是王道?!?

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