《最終幻想16》制作人認(rèn)為十年后主機(jī)將消失 進(jìn)入云游戲時(shí)代
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多年來(lái)PlayStation、Xbox和任天堂之間的主機(jī)戰(zhàn)爭(zhēng)不斷。每家都推出各自獨(dú)特硬件和游戲陣容,吸引了忠實(shí)粉絲。然而這種平臺(tái)獨(dú)占也帶來(lái)了弊端,比如《最終幻想16》,只能在PS5上游玩,雖然首發(fā)300萬(wàn)份銷量,但也因此錯(cuò)失了大量潛在玩家。
近日《最終幻想16》制作人吉田直樹在談到平臺(tái)獨(dú)占問題時(shí)表示,他想制作跨越平臺(tái)限制的游戲,“如果你希望盡可能多的人去玩你的游戲,那最好能在任何平臺(tái)上玩到,玩家會(huì)很高興,我們開發(fā)者也會(huì)很高興?!?
吉田直樹還談到“主機(jī)大戰(zhàn)”的問題,他本以為主機(jī)大戰(zhàn)將會(huì)在本世代結(jié)束,但因?yàn)橐咔榈年P(guān)系而暫緩,主機(jī)戰(zhàn)爭(zhēng)還會(huì)持續(xù)到下一個(gè)世代。同時(shí)他認(rèn)為在未來(lái)大約10年后,隨著高性能服務(wù)器和數(shù)據(jù)中心的發(fā)展,玩家將只需通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)連接,就可以在PC等設(shè)備上暢玩游戲,屆時(shí)主機(jī)之間的硬件差異將不再重要。
事實(shí)上云游戲技術(shù)早已受到索尼和微軟等巨頭的青睞,索尼更是預(yù)測(cè)這項(xiàng)技術(shù)將在2025年迎來(lái)爆發(fā)式增長(zhǎng)。而Xbox下代主機(jī)也傳聞將采用基于云的混合架構(gòu),育碧同樣看好云游戲?qū)⒃谖磥?lái)十年顛覆整個(gè)行業(yè)。然而通往云游戲之路并非坦途。PlayStation等巨頭雖然看好這項(xiàng)技術(shù),但仍處在摸索階段,需要進(jìn)一步完善基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)。因此10年時(shí)間能否真正實(shí)現(xiàn)云游戲普及還有待觀察。
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