《阿凡達(dá):潘多拉邊境》PC版性能分析:優(yōu)化絕佳!
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
育碧新作《阿凡達(dá):潘多拉邊境》現(xiàn)已正式發(fā)售,本作使用Snowdrop引擎制作。外媒DSOGaming針對本作的PC版性能表現(xiàn)進(jìn)行分析,我們一起來看一下。
以下是全文內(nèi)容:
在基準(zhǔn)測試中,我們使用了AMD Ryzen 9 7950X3D處理器、32GB 6000MHz DDR5內(nèi)存、AMD的Radeon RX580、RX Vega 64、RX 6900XT、RX 7900XTX,以及NVIDIA的GTX980Ti、RTX 2080Ti、RTX 3080和RTX 4090。我們還使用了Windows 10 64位操作系統(tǒng)、GeForce 546.29和Radeon Adrenalin Edition 23.12.1驅(qū)動程序。此外,我們已經(jīng)禁用了7950X3D處理器上的第二個CCD核心。
育碧提供了一些可調(diào)整的圖形設(shè)置。PC玩家可以調(diào)整諸如陰影、景深、反射、體積霧和體積云等內(nèi)容的質(zhì)量。還有一些設(shè)置用于散射密度、物體細(xì)節(jié)、地形鑲嵌、破壞等等。游戲還具有幀率和刷新率的選項。對了,它還支持適當(dāng)?shù)娜聊J健?
《阿凡達(dá):潘多拉邊境》采用了RTGI、光線追蹤太陽陰影和反射技術(shù)。有趣的是,Massive使用了基于軟件的光線追蹤,有點(diǎn)類似于UE5的軟件Lumen。這意味著即使你的顯卡不支持硬件光線追蹤,你也可以啟用它們。這些光線追蹤效果在所有游戲設(shè)置中都啟用,即使在低設(shè)置下也是如此。游戲還支持FSR 3.0幀生成和DLSS 3.5。但是,沒有支持DLSS 3.5光線重構(gòu)或DLSS 3.5幀生成。不過育碧聲稱計劃通過未來的更新啟用DLSS的幀生成功能。
《阿凡達(dá):潘多拉邊境》包含一個內(nèi)置的基準(zhǔn)測試工具。好消息是,這個基準(zhǔn)測試工具代表了游戲內(nèi)的表現(xiàn)。因此,我們決定將其用于所有的基準(zhǔn)測試環(huán)節(jié)。
《阿凡達(dá):潘多拉邊境》簡單來說就是一款受顯卡限制的游戲。即使在720p分辨率下啟用DLSS性能模式,我們的NVIDIA RTX 4090也能充分利用。因此,測試不同的CPU配置是沒有意義的。為了好玩,我們模擬了一個具有SMT/超線程的雙核系統(tǒng)。在720p/最高畫質(zhì)設(shè)置下,這款CPU可以提供最低75fps和平均165fps的游戲體驗(yàn)。需要再次說明的是,我們是受到顯卡限制的。降至75fps的掉幀主要是由于一些卡頓引起的。
說到卡頓,盡管這是一個龐大的開放世界游戲,但《阿凡達(dá):潘多拉邊境》并沒有任何令人討厭的跑圖卡頓。它運(yùn)行非常流暢。也沒有任何著色器編譯卡頓?!栋⒎策_(dá):潘多拉邊境》是一個技術(shù)上的奇跡。它不僅外觀出色,而且運(yùn)行流暢。因此,其他仍然存在卡頓問題的PC游戲現(xiàn)在真的沒有借口了。
在最高畫質(zhì)設(shè)置下,游戲不會完全利用物體細(xì)節(jié)設(shè)置。因此,為了進(jìn)行顯卡基準(zhǔn)測試,我們決定將其質(zhì)量提高到最大。因此,我們的設(shè)置就算作是最高畫質(zhì)。不過請注意,這些最高設(shè)置并不等同于隱藏的“超導(dǎo)題”設(shè)置。
正如我們所說,《阿凡達(dá):潘多拉邊境》使用了許多光線追蹤效果。因此,這不足為奇,它是一個需求非??量痰挠螒?,尤其是在原生分辨率下。在1080p/最高畫質(zhì)設(shè)置下,唯一可以始終提供60fps以上幀率的顯卡是AMD Radeon RX7900XTX和NVIDIA RTX4090。至于NVIDIA RTX3080和AMD RX6900XT,它們?nèi)匀荒軌蛱峁┝鲿车挠螒蝮w驗(yàn)。不過,這樣一來,你就需要一臺G-Sync/FreeSync顯示器。
在1440p/最高畫質(zhì)設(shè)置下,唯一能夠始終提供高于60fps幀率的顯卡是NVIDIA RTX4090。至于原生4K/最高畫質(zhì)設(shè)置,NVIDIA RTX4090經(jīng)常降至60fps以下。然而,如果你使用了G-Sync顯示器,就仍然可以提供流暢的游戲體驗(yàn)。
正如我們所提到的,F(xiàn)SR 3.0和DLSS 3.5在這款游戲中表現(xiàn)得非常出色。因此,我們強(qiáng)烈建議在以4K分辨率為目標(biāo)時使用它們。FSR 3.0幀生成也比我們在《魔咒之地》或《不朽者傳奇》中看到的效果要好。但是,至少在我的觀點(diǎn)中,它仍然不如DLSS 3幀生成。PC玩家可以通過降低圖形設(shè)置來獲得更好的性能。為了在我們的RTX4090上以原生4K分辨率獲得穩(wěn)定的60fps幀率,我們不得不將設(shè)置降低到高畫質(zhì)。高畫質(zhì)設(shè)置可以提高約43%的性能。我的猜測是RTX4090也可以在高和最高之間運(yùn)行以獲得60fps。然后,低畫質(zhì)設(shè)置可以帶來額外25%的性能提升。
就畫面而言,《阿凡達(dá):潘多拉邊境》是迄今為止PC上效果最好的游戲之一。潘多拉是如此的細(xì)節(jié)化,以至于讓我聯(lián)想到了《孤島危機(jī)》。盡管它沒有使用路徑追蹤,但它依然是一個畫面強(qiáng)大的游戲。游戲還具有一些令人驚嘆的風(fēng)物理效果。是的,你可以像在《孤島危機(jī)》中一樣與大多數(shù)植被互動。
盡管游戲具有驚人的畫面效果,我也有兩點(diǎn)不滿。首先,當(dāng)你飛行時,遠(yuǎn)處的物體可能會突然載入。Snowdrop沒有像UE5的Nanite那樣可以解決遠(yuǎn)處突然載入問題的技術(shù)。我第二個不滿是關(guān)于RTGI。在黑暗的地方,你會注意到一些視覺/噪音偽像。這可以通過改進(jìn)RTGI或使用DLSS 3.5光線重構(gòu)來解決。但在設(shè)置中沒有這些選項。即使在“超導(dǎo)體”設(shè)置中,這些偽像也會出現(xiàn)。
總的來說,《阿凡達(dá):潘多拉邊境》是2023年P(guān)C上優(yōu)化最佳的游戲之一。游戲不需要高端CPU,并且沒有任何卡頓。盡管有各種DRM,但游戲在PC上運(yùn)行非常流暢。是的,尤其是在原生分辨率下游戲需要高端顯卡。但是我們認(rèn)為它的畫面效果能夠證明這些需求的合理性。這是迄今為止PC上最好看的游戲之一。不僅如此,還支持DLSS 3.5和FSR 3.0。通過啟用它們,你可以提高性能。Massive還提供了許多僅限PC版本的設(shè)置。鼠標(biāo)控制也很棒,游戲顯示了正確的鍵盤和鼠標(biāo)屏幕提示。這是一個非常穩(wěn)定的PC版笨。希望更多的開發(fā)者會效仿Massive吧!
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