《賽博朋克2077》敘事總監(jiān):我最喜歡的彩蛋還沒被發(fā)現(xiàn)
- 來源:gamesradar
- 作者:3DM編譯
- 編輯:爆裂真菌
據(jù) CDPR 敘事總監(jiān) Marcin Blacha 表示,在《巫師3》和/或《賽博朋克2077》中的一些最好的彩蛋實際上還沒有被玩家發(fā)現(xiàn)。
Blacha 最近參與了 CDPR 開發(fā)團隊的游戲彩蛋討論播客。他是《賽博朋克2077》的敘事總監(jiān)和《巫師3》的首席編劇,自最初的《巫師1》開始就一直在 CDPR 擔(dān)任編劇。
目前正在制作《巫師4/北極星》的游戲總監(jiān) Sebastian Kalemba 向 Blacha 詢問彩蛋在開發(fā)過程中是如何產(chǎn)生的。Blacha 解釋道:“如果我們是在談?wù)摬实昂退心切┯螒蛑杏腥さ男∈虑?,問題是你沒法真的計劃他們。我們并不是有一個彩蛋列表然后一個一個制作他們?!?
“假設(shè)你正在開發(fā)一款游戲,現(xiàn)在已經(jīng)是第四年了。你真的很累,但你現(xiàn)在有了一個想法,你無法阻止自己去制作它。這就是我們游戲中彩蛋的來源。有時這個想法太好,以至于其他人會加入你,因此就會出現(xiàn)一些大型彩蛋。”
他最后暗示道:“說實話,我最喜歡的那些小事物,那些彩蛋,仍然是一個秘密。據(jù)我所知,它們還沒有被發(fā)現(xiàn)。我們真的很難被發(fā)現(xiàn),所以我不會透露它們?!?
不過聯(lián)合敘事總監(jiān) Tomasz Marchewka 表示,作為一名玩家,他有時會被游戲彩蛋煩到。雖然他認同這些彩蛋確實有存在的價值,但他認為彩蛋有可能失控并破壞游戲的沉浸感。Blacha 解釋道,他認為彩蛋是“開發(fā)者與玩家直接聯(lián)系的一種方式,不是通過游戲,不是通過我們所講的故事,而是通過更個人的東西?!?
他說道:“假設(shè)我喜歡《神秘博士》,我在游戲中做了一個《神秘博士》的彩蛋。這是從我的內(nèi)心直接傳達給玩家的東西。他們中一些人會不喜歡他,這是必然,但有些人則會很喜歡,這像是一種在個人層面上的聯(lián)系。”
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