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《賽博朋克2077》敘事總監(jiān):我最喜歡的彩蛋還沒被發(fā)現(xiàn)

時間:2023-11-25 11:53:24
  • 來源:gamesradar
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:爆裂真菌

據(jù) CDPR 敘事總監(jiān) Marcin Blacha 表示,在《巫師3》和/或《賽博朋克2077》中的一些最好的彩蛋實際上還沒有被玩家發(fā)現(xiàn)。

《賽博朋克2077》敘事總監(jiān):我最喜歡的彩蛋還沒被發(fā)現(xiàn)

Blacha 最近參與了 CDPR 開發(fā)團隊的游戲彩蛋討論播客。他是《賽博朋克2077》的敘事總監(jiān)和《巫師3》的首席編劇,自最初的《巫師1》開始就一直在 CDPR 擔任編劇。

目前正在制作《巫師4/北極星》的游戲總監(jiān) Sebastian Kalemba 向 Blacha 詢問彩蛋在開發(fā)過程中是如何產生的。Blacha 解釋道:“如果我們是在談論彩蛋和所有那些游戲中有趣的小事情,問題是你沒法真的計劃他們。我們并不是有一個彩蛋列表然后一個一個制作他們?!?

《賽博朋克2077》敘事總監(jiān):我最喜歡的彩蛋還沒被發(fā)現(xiàn)

“假設你正在開發(fā)一款游戲,現(xiàn)在已經是第四年了。你真的很累,但你現(xiàn)在有了一個想法,你無法阻止自己去制作它。這就是我們游戲中彩蛋的來源。有時這個想法太好,以至于其他人會加入你,因此就會出現(xiàn)一些大型彩蛋?!?

他最后暗示道:“說實話,我最喜歡的那些小事物,那些彩蛋,仍然是一個秘密。據(jù)我所知,它們還沒有被發(fā)現(xiàn)。我們真的很難被發(fā)現(xiàn),所以我不會透露它們。”

《賽博朋克2077》敘事總監(jiān):我最喜歡的彩蛋還沒被發(fā)現(xiàn)

不過聯(lián)合敘事總監(jiān) Tomasz Marchewka 表示,作為一名玩家,他有時會被游戲彩蛋煩到。雖然他認同這些彩蛋確實有存在的價值,但他認為彩蛋有可能失控并破壞游戲的沉浸感。Blacha 解釋道,他認為彩蛋是“開發(fā)者與玩家直接聯(lián)系的一種方式,不是通過游戲,不是通過我們所講的故事,而是通過更個人的東西?!?

他說道:“假設我喜歡《神秘博士》,我在游戲中做了一個《神秘博士》的彩蛋。這是從我的內心直接傳達給玩家的東西。他們中一些人會不喜歡他,這是必然,但有些人則會很喜歡,這像是一種在個人層面上的聯(lián)系?!?

《賽博朋克2077》敘事總監(jiān):我最喜歡的彩蛋還沒被發(fā)現(xiàn)

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7.8
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  • 類型:動作角色
  • 發(fā)行:CD Projekt RED
  • 發(fā)售:2020-12-10(PC)
  • 開發(fā):CD Projekt RED
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
  • 標簽:科幻,賽博朋克,劇情

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