小錘:玩家批評《使命召喚20:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》讓團(tuán)隊(duì)更有動力
- 來源:gamespot
- 作者:3DM編譯
- 編輯:爆裂真菌
《使命召喚20:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》于本月初發(fā)售,許多系列粉絲對于新作特別是單人戰(zhàn)役劇情的質(zhì)量并不是特別滿意。還有報道稱該作的開發(fā)時間僅為 16 個月,一些開發(fā)者表示該作開發(fā)時間很倉促。即便如此,動視依然表示該作是主機(jī)上“最暢銷的游戲”;而游戲多人模式確實(shí)依然獲得了不少社區(qū)積極評價,開發(fā)工作室 Sledgehammer 也表示對目前為止的積極反響感到十分滿意。
在日前發(fā)布的 Xbox Wire 博客文章中,工作室設(shè)計(jì)總監(jiān) Zach Hodson 表示:“到目前為止,我們從大家的反饋中獲取了難以置信的啟發(fā)?!彼a(bǔ)充說,社區(qū)的積極情緒“讓努力變得值得”,但相反的消極情緒和批評也同樣有價值。
Hodson 說道:“我們將負(fù)面批評作為動力,將盡快做出可靠的修復(fù)和改進(jìn)。請繼續(xù)不斷提供反饋!”
游戲在推出時就出現(xiàn)了多人對戰(zhàn)模式中玩家重生的問題以及相關(guān)的大量批評,對此 Hodson 承諾,將會有更多的更新來改進(jìn)該問題。
玩家還批評了游戲的 SBMM(基于技術(shù)匹配系統(tǒng))對體驗(yàn)產(chǎn)生了負(fù)面影響,但是至今為止,工作室并未對此發(fā)表回應(yīng)。工作室最近舉辦的問答活動也沒有討論《使命召喚》現(xiàn)代作品一直被詬病的 SBMM 問題。不過他們確實(shí)承諾將對最近推出的一款使玩家可見度變得很低得“樹人”皮膚進(jìn)行修改。
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