專利顯示索尼PS將為游戲添加跳轉(zhuǎn)章節(jié)功能
- 來源:推特
- 作者:3DM整理
- 編輯:某某
索尼PS一直以來,以其優(yōu)秀的單人游戲體驗而得到玩家的信賴。該公司似乎正打算通過一項全新的游戲?qū)@?,為其單人游戲增添更多吸引力。這項名為“游戲發(fā)行的內(nèi)容流式傳輸”(Content Streaming With Gameplay Launch)的專利旨在通過“觸發(fā)點”讓玩家能夠重新體驗特定的游戲片段和劇情。如果運用該專利后,今后的PS單人游戲大作中,使得玩家們可以輕松快捷地回到他們鐘愛的游戲瞬間,而無需花費大量時間重新游玩整個游戲。
據(jù)專利文件表明,“觸發(fā)點”是與游戲場景和特定游戲數(shù)據(jù)相關(guān)聯(lián)的,一旦玩家解鎖了該觸發(fā)點,游戲?qū)⒏鶕?jù)所選觸發(fā)點關(guān)聯(lián)的游戲數(shù)據(jù)啟動相應(yīng)的游戲片段。這種類似于DVD或藍(lán)光光盤上的章節(jié)化設(shè)計,為玩家提供了更加靈活和便捷的游戲體驗,使他們能夠隨時重溫那些令人難忘的瞬間。
與此同時,微軟公司也在利用AI技術(shù)不斷投入,以幫助游戲提供更多有趣的內(nèi)容。微軟的AI技術(shù)主要集中在游戲中的智能NPC、逼真的圖形效果和逼真的物理交互等方面,為玩家創(chuàng)造出更加沉浸式和逼真的游戲體驗。微軟在這方面的努力是為了讓玩家感受到更加動態(tài)和真實的游戲世界。
兩家公司在游戲體驗方面的努力雖然不同,但都旨在提升單人游戲的吸引力。無論是索尼的觸發(fā)點,還是微軟的AI技術(shù),都在不斷推動游戲行業(yè)的發(fā)展。玩家們可以期待未來在單人游戲領(lǐng)域中看到更多創(chuàng)新和突破,這將為他們帶來更加令人興奮和難忘的游戲體驗。
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