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《使命召喚20》戰(zhàn)役為啥拉跨?開發(fā)趕工臨時替代原定新作

時間:2023-11-10 10:26:50
  • 來源:gamespot
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:爆裂真菌

今年的《使命召喚20:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》單人戰(zhàn)役收到了包括玩家和媒體在內(nèi)多方差評。雖然說實(shí)話可想而知它必然是趕工產(chǎn)物,但一份新報(bào)道證實(shí)了這一點(diǎn),并且還表明此次戰(zhàn)役開發(fā)的時間比以往作品要短非常多。

《使命召喚20》戰(zhàn)役為啥拉跨?開發(fā)趕工臨時替代原定新作

根據(jù)一份新的彭博社報(bào)道,通?!妒姑賳尽窊?dān)任戰(zhàn)役需要 3 年左右的時間來開發(fā),但《使命召喚20》的劇情僅用了不到一年半時間。據(jù)稱這樣的緊縮給開發(fā)團(tuán)隊(duì)帶來了很大的壓力,考慮到動視暴雪剛剛被微軟收購,其中許多人不希望這會給公司帶來負(fù)面影響。

由于游戲制作速度很快,一些開發(fā)人員不得不加班加點(diǎn),以確保游戲準(zhǔn)備好發(fā)布。這讓一些開發(fā)者感覺他們的聲音并沒有傳達(dá)到上級耳中:因?yàn)榇饲霸陂_發(fā)《使命召喚:先鋒》時他們已經(jīng)進(jìn)行了類似抱怨。

《使命召喚20》戰(zhàn)役為啥拉跨?開發(fā)趕工臨時替代原定新作

另一件讓開發(fā)人員感到不滿的事情是 Infinity Ward 高管強(qiáng)迫他們開展工作的方式。這導(dǎo)致開發(fā)人員有時等待的時間比他們認(rèn)為應(yīng)該進(jìn)行更改的時間更長,或者在某些情況下,根據(jù)高管的要求被迫進(jìn)行不需要的修改。

彭博社報(bào)道解釋稱,《使命召喚20》推出充滿了倉促感的一個重要原因是它實(shí)際上是為了取代原計(jì)劃今年推出的另一款《使命召喚》游戲。《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》實(shí)際上最初是一款 DLC,但隨著開發(fā)的繼續(xù),最終成為了一款“完整”的游戲。

《使命召喚20》戰(zhàn)役為啥拉跨?開發(fā)趕工臨時替代原定新作

值得一提的是,雖然動視發(fā)言人否認(rèn)了《使命召喚20》最初是 DLC 的傳聞,但仍有少數(shù)匿名《使命召喚》開發(fā)者支持了最初的說法,即游戲原本是作為 DLC 開發(fā)的。實(shí)際上大多數(shù)開發(fā)人員一開始都認(rèn)為這是一個基于《使命召喚19》的擴(kuò)展,直到開發(fā)后期。開發(fā)團(tuán)隊(duì) Sledgehammer 工作室負(fù)責(zé)人 Aaron Halon 解釋稱,開發(fā)團(tuán)隊(duì)之所以感到困惑,是因?yàn)樗恰耙环N新型的直接續(xù)作”。

據(jù)稱,《使命召喚20》戰(zhàn)役劇情在開發(fā)早期是一個發(fā)生在墨西哥的衍生故事。然而去年夏天,動視高管放棄了這個想法,并包塑團(tuán)隊(duì)這將使《使命召喚19》的續(xù)作,而馬卡洛夫?qū)⑿枰鳛橹饕磁傻菆?。這一決定迫使開發(fā)團(tuán)隊(duì)在大約一年半時間里創(chuàng)建了一個全新的戰(zhàn)役。

《使命召喚20》戰(zhàn)役為啥拉跨?開發(fā)趕工臨時替代原定新作

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  • 類型:射擊游戲
  • 發(fā)行:Activision
  • 發(fā)售:2023-11-10
  • 開發(fā):Sledgehammer Games
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭,軍事,使命召喚系列改槍

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