為了《堡壘之夜》 谷歌曾向Epic報(bào)價(jià)1.47億美元
- 來源:The Verge
- 作者:3DM編譯
- 編輯:爆裂真菌
谷歌日前在法庭上證實(shí),此前公司曾向 Epic Games 提出價(jià)值 1.47 億美元報(bào)價(jià)的交易,以在安卓 Play 商店上推出其熱門游戲《堡壘之夜》。谷歌負(fù)責(zé) Play 商店合作的副總裁 Purnima Kochikar 表示,該交易已經(jīng)獲得批準(zhǔn)并呈交給 Epic,但并未被接受。這筆資金將在 3 年內(nèi)“增量資金(至 2021 年為止)”內(nèi)分配給 Epic,目的是阻止流行應(yīng)用程序繞過安卓官方商店以及谷歌利潤(rùn)豐厚的應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買費(fèi)用分成趨勢(shì)的“蔓延”。
Epic 此前于 2018 年直接通過官方網(wǎng)站在安卓上推出了《堡壘之夜》,避開了 Play 商店。這使得它可以在不支付 Play 商店應(yīng)用程序所需的傭金下出售《堡壘之夜》游戲內(nèi)貨幣。2020 年,Epic 態(tài)度稍有軟化,稱“可怕的、重復(fù)的安全彈出窗后”和其他因素使其處于嚴(yán)重劣勢(shì)。
但在當(dāng)年晚些時(shí)候提起的反壟斷訴訟中,Epic 聲稱其最初的決定讓谷歌陷入了恐慌。它引用內(nèi)部文件稱,谷歌擔(dān)心如果其他游戲開發(fā)商(包括暴雪、V社、索尼和任天堂)效仿 Epic 的做法,會(huì)發(fā)生趨勢(shì)“蔓延的風(fēng)險(xiǎn)”,并聲稱谷歌試圖通過特殊優(yōu)惠甚至收購(gòu) Epic 來阻止這種情況發(fā)生。
本周二,谷歌 Play 游戲業(yè)務(wù)開發(fā)前負(fù)責(zé)人 Lawrence Koh 出庭作證時(shí),這些谷歌提到“蔓延風(fēng)險(xiǎn)”的文件再次出現(xiàn)在法庭上。谷歌擔(dān)心他們預(yù)測(cè)在 Epic 做出決定后的幾年內(nèi),幾乎所有頂級(jí)游戲開發(fā)商都有可能“叛離”Play 商店,從而導(dǎo)致谷歌損失總計(jì)數(shù)十億美元的收入。法庭上現(xiàn)實(shí)的文件預(yù)計(jì),《堡壘之夜》的缺席可能會(huì)導(dǎo)致 1.3 至 2.5 億美元的直接收入損失,如果發(fā)生大規(guī)?!芭烟印保掠螕p失將高達(dá) 36 億美元。
谷歌表示,它擔(dān)心 Play 商店游戲流失,這并不是什么邪惡的行為。Kochikar 在證詞中表示:“我們只是希望開發(fā)者選擇 Play 商店?!盞oh 也作證說,為該服務(wù)獲取游戲“是我們認(rèn)為值得的投資”,特別是當(dāng)這些開發(fā)者可能首先選擇在蘋果 iOS 上發(fā)布時(shí)。
另一方面,Epic 使用這些文件辯稱,谷歌擔(dān)心安卓應(yīng)用程序分發(fā)方面的競(jìng)爭(zhēng),并維持其 Play 商店的非法壟斷地位。
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