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微軟解釋Xbox Game Pass是如何取得成功的

時間:2023-11-08 13:13:48
  • 來源:gamespot
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:早晨

近日Xbox總裁Sarah Bond在接受Auren Hoffman采訪時,討論了關(guān)于微軟廣受歡迎的Xbox Game Pass服務(wù),是如何取得成功的。

微軟解釋Xbox Game Pass是如何取得成功的

Bond解釋說團隊在一開始就提出了一些問題“我們是否認為這項服務(wù)有需求?我們是否知道有多少人愿意通過訂閱來進行消費?只為訂閱服務(wù)提供內(nèi)容和選擇意味著什么?”

微軟解釋Xbox Game Pass是如何取得成功的

Bond繼續(xù)解釋她對XGP能夠起效的信心:“因為Xbox不是一個產(chǎn)品,而是承載大量產(chǎn)品的平臺。”她還說團隊希望

“擁抱多元化的商業(yè)模式”,這使得團隊得為“購買一款游戲并玩一整年”類型的玩家,以及“喜歡擁有數(shù)百個游戲,并且可以在多個游戲間跳著游玩”類型的玩家做考慮。

微軟解釋Xbox Game Pass是如何取得成功的

這對Game Pass很有幫助,因為與其他訂閱服務(wù)不同,Game Pass上的許多游戲并不會真正的通關(guān)。對于多人游戲來說,它的玩法樂趣在于與他人的在線交互。當(dāng)然仍然有一些玩家更喜歡單人游戲體驗,但據(jù)Bond說這些游戲通?!皳碛猩羁痰臄⑹?,更像電視節(jié)目”,并能讓玩家持續(xù)游玩下去。

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對此Bond認為XGP的模式能起效,是因為它兼容了這兩種類型的玩家,如果要類比商業(yè)計劃,就如同Netflix的模式。

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Bond最后說到:“我們會在無意中真正限制了游戲在我們世界中取得成功的范疇,所以當(dāng)我們審視所有其他消費業(yè)務(wù)與我們正在做的業(yè)務(wù)相比時,能發(fā)現(xiàn)巨大的差別。我們要一套多樣性的商業(yè)模式,來為人們提供大量不同的層級服務(wù)。Game Pass就是其中之一,以及在我們平臺上的其他訂閱,能讓玩家這樣玩家就可以最大限度地使用和體驗游戲。”

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