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Xbox與生成式AI公司合作 實(shí)現(xiàn)動態(tài)生成劇情/任務(wù)

時間:2023-11-07 02:24:20
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:landother
  • 編輯:landother

微軟日前宣布其 Xbox 部門與 Inworld AI(一家專注于生成式AI工具的公司)建立合作伙伴關(guān)系。

Xbox與生成式AI公司合作 實(shí)現(xiàn)動態(tài)生成劇情/任務(wù)

根據(jù)微軟博客上發(fā)布的公告,此次合作旨在將 Inworld 在將生成式 AI 模型應(yīng)用于角色方面的專業(yè)知識與微軟基于 Azure 云的 AI 解決方案(包括 OpenAI)以及微軟研究院與 Xbox 團(tuán)隊(duì)的工作相結(jié)合。

Xbox與生成式AI公司合作 實(shí)現(xiàn)動態(tài)生成劇情/任務(wù)

該公司承諾“提供一個易于使用、可靠設(shè)計的多平臺AI工具集,以協(xié)助和授權(quán)創(chuàng)作者進(jìn)行對話、劇情和任務(wù)設(shè)計?!?

該計劃旨在創(chuàng)建一個AI驅(qū)動的游戲設(shè)計協(xié)助者,協(xié)助開發(fā)人員探索“更有創(chuàng)意的想法”,根據(jù)提示創(chuàng)建“詳細(xì)的腳本、對話樹、任務(wù)等”。

該項(xiàng)目的第二個分支涉及開發(fā)一個AI角色運(yùn)行時,該運(yùn)行時可集成到游戲中,以實(shí)現(xiàn)“動態(tài)生成劇情、任務(wù)和對話的全新敘事內(nèi)容”。

這些工具旨在供“世界任何地方、每個平臺上任何規(guī)模的開發(fā)者”使用,據(jù)稱使他們更容易實(shí)現(xiàn)自己的愿景、嘗試新的解決方案并突破游戲的界限。

雖然微軟承諾“負(fù)責(zé)任”地使用AI,但這些承諾的實(shí)際分量仍有待觀察,特別是考慮到AI容易被濫用以減少對人力的需求。

微軟當(dāng)然不是第一個考慮這種AI實(shí)現(xiàn)的公司。育碧的 Yves Guillemot 最近在公司幾周前舉行的最新財務(wù)電話會議上提到了類似的用途。Nvidia 也展示了自家應(yīng)用于角色和對話的生成式AI技術(shù)的演示。

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