CDPR希望《賽博朋克》系列能像《巫師》一樣“進化”
- 來源:PCgamer
- 作者:3DM編譯
- 編輯:爆裂真菌
在最近接受 PC Gamer 采訪時,CDPR《賽博朋克2077》敘事總監(jiān) Igor Sarzyński 表示,希望《賽博朋克》系列后續(xù)作品也能像《巫師》系列每部作品發(fā)生的變化一樣,有著類似的“演變”。
2011 年推出的《巫師2》在前作基礎(chǔ)上體現(xiàn)了 CDPR 的敘事野心,它在終途分成了完全獨立的兩條故事路線,這種做法后無來者。而隨后的《巫師3》更是在開放世界的玩法,以及 DLC 的大型擴展備受贊譽?!顿惒┡罂?077》以及最近推出的《往日之影》DLC 已經(jīng)呈現(xiàn)了完善的開放世界和 CDPR 拿手的令人記憶深刻的故事,這個系列的未來要如何更進一步呢?
Sarzyński 說道:“《賽博朋克2077》是我們首次涉足科幻世界,其中包含大量全新的游戲機制、敘事基調(diào)、主題和藝術(shù)方向。有些東西幾乎是開箱即用的,比如美術(shù)、城市設(shè)計、音樂、互動場景系統(tǒng)、游戲風格等。其他方面則需要更多時間才能完成,比如角色升級、NPC 交互性和優(yōu)化?!?
“(游戲遭遇坎坷)很自然:第一次嘗試就做到完美是不可能的。現(xiàn)在,隨著所有游戲元素的更新和效果優(yōu)化,我們將專注于將它們連接的更緊密,并創(chuàng)造連貫、完全沉浸式的體驗。”
雖然《賽博朋克2077》首發(fā)遭遇滑鐵盧,但是在最近的 2.0 補丁和《往日之影》后,這顆本來就不錯的原石終于被打磨的引人注目。實際上《賽博朋克2077》目前的戰(zhàn)斗系統(tǒng)也是相比《巫師3》來說的一次極大提升。而想必 2.0 補丁以及游戲發(fā)售以來的諸多補丁也是總監(jiān)所期待的“進化”的必要條件。夜之城已經(jīng)有了每秒的外表和動人心選的故事內(nèi)核,未來 CDPR 應(yīng)該將專注于通過進一步增強游戲的敘事、交互方式和 NPC AI 來推動沉浸感的提升。
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