《賽博朋克2077》開發(fā)商不想用DLC淡化原版結(jié)局
- 來源:3DM編譯
- 作者:landother
- 編輯:landother
《賽博朋克2077》的“往日之影”于上個月推出,這是CD Projekt這款FPS/RPG游戲的第一個也是最后一個付費(fèi)擴(kuò)展包。該DLC獲得了巨大成功,首周銷量達(dá) 300 萬套,并獲得廣泛好評,為開發(fā)商在飽受爭議的發(fā)行之后強(qiáng)勢回歸的故事畫上了圓滿的句號。
然而,考慮到“往日之影”劇情及其結(jié)局,不少玩家都懷疑開發(fā)者是否考慮過繼續(xù)基礎(chǔ)游戲的任何結(jié)局。
PC Gamer 就此采訪了敘事總監(jiān)伊戈?duì)?薩欽斯基。"我們確實(shí)考慮過一些其他場景。但它們都不是游戲主線故事的延續(xù)。結(jié)局太多樣化了,一個單一的后主線故事不可能對所有結(jié)局都有意義--而且你也不想只選一個結(jié)局,讓其他的選擇失效。"
當(dāng)然,這不僅僅是要考慮玩家的選擇。“結(jié)局是按照我們的意愿編寫的,給玩家留下一種不安的感覺,迫使他們思考,而不是提供直接的答案。它們會讓你難以忘懷。沒有必要把它們淡化。有時少即是多"。
《賽博朋克2077》“往日之影”已登陸Xbox Series X/S、PS5和PC。
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