坂口博信:創(chuàng)新是FF精髓 《最終幻想16》已很好詮釋
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- 編輯:liyunfei
在《最終幻想16》發(fā)售前后,粉絲們一直在爭(zhēng)論什么才是《最終幻想》游戲。雖然這款A(yù)RPG的中世紀(jì)背景再懷舊不過(guò)了,但完全拋棄回合制戰(zhàn)斗并不是每個(gè)粉絲都能接受的。不過(guò)現(xiàn)在,最終幻想之父坂口博信也發(fā)表了自己的看法。
近日在《最終幻想14》粉絲節(jié)歐洲站,有粉絲提出了這一問(wèn)題,對(duì)此坂口博信表示:“我在玩《最終幻想16》時(shí)就想到了這個(gè)問(wèn)題,我也是從事開發(fā)工作的人,能切身感覺(jué)到團(tuán)隊(duì)在為新游戲構(gòu)建新系統(tǒng)時(shí)遇到的挑戰(zhàn)和冒險(xiǎn)。這是一種勇氣,盡管其確實(shí)是一項(xiàng)艱難的任務(wù)?!?
坂口博信說(shuō):“《最終幻想》系列有著30多年的歷史,有粉絲可能會(huì)說(shuō)為什么不像以前那樣制作同類型的東西?我認(rèn)為這是不對(duì)的。對(duì)于每一款新作,開發(fā)者都應(yīng)該帶著冒險(xiǎn)精神和勇氣去迎接新的挑戰(zhàn),以此心態(tài)前進(jìn)才是《最終幻想》的精髓,這樣才能不斷吸引人們的注意,進(jìn)而打造出適合所有人的《最終幻想》作品。”
“我認(rèn)為《最終幻想16》做到了這點(diǎn),其面對(duì)挑戰(zhàn)的樣子,讓我覺(jué)得這就是真正的《最終幻想》。”
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