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《賽博朋克 2077》(Cyberpunk 2077 將于9 月 21 日支持 NVIDIA DLS

時(shí)間:2023-09-22 16:56:00
  • 編輯:一只小編輯OVO

9 月 21 日,《賽博朋克 2077》(Cyberpunk 2077)和 Chaos Vantage 將首次支持NVIDIA DLSS 3.5。

NVIDIA DLSS 3.5 引入光線重建技術(shù)(Ray Reconstruction),進(jìn)一步提升光線追蹤質(zhì)量,使游戲更精美、更身臨其境和更逼真。在應(yīng)用中,光線追蹤預(yù)覽和視口得到極大改進(jìn),使創(chuàng)作者無(wú)需大量渲染時(shí)間,即可更快地可視化最終效果。

現(xiàn)在所有 GeForce RTX 和 NVIDIA RTX 用戶都可使用DLSS 3.5 ;請(qǐng)查看 NVIDIA DLSS 3.5 文章,了解這項(xiàng)新技術(shù)的完整細(xì)節(jié)。

9 月 21 日發(fā)布的NVIDIA DLSS 3.5內(nèi)容

NVIDIA 發(fā)布 DLSS 3.5,再次推動(dòng)渲染技術(shù)的發(fā)展,新增光線重建技術(shù)(Ray Reconstruction) -- 一種全新的AI模型,為密集型光線追蹤游戲和應(yīng)用創(chuàng)建更高質(zhì)量的光線追蹤圖像。

光線重建技術(shù)(Ray Reconstruction)采用 NVIDIA超級(jí)計(jì)算機(jī)訓(xùn)練的 AI 網(wǎng)絡(luò)取代人工設(shè)計(jì)的降噪器(用于解決場(chǎng)景中的采樣光線問(wèn)題),使采樣光線之間生成更高質(zhì)量的像素。

DLSS 3.5訓(xùn)練的數(shù)據(jù)是 DLSS 3 的5 倍,可識(shí)別不同光線追蹤效果,從而在使用時(shí)域和空間數(shù)據(jù)時(shí)做出更明智的決策,并保留高頻信息以實(shí)現(xiàn)更高質(zhì)量的圖像放大。

《賽博朋克 2077》(Cyberpunk 2077)將于 9 月 21 日升級(jí)支持 DLSS 3.5

9 月 21 日,《賽博朋克 2077》(Cyberpunk 2077)2.0版本將發(fā)布大量增強(qiáng)功能,包括 DLSS 3.5。在《賽博朋克 2077》(Cyberpunk 2077) “光線追蹤:過(guò)載模式(Ray Tracing: Overdrive Mode)”中,DLSS 3.5 的全新光線重建技術(shù) (Ray Reconstruction)可提升光線反射的質(zhì)量和清晰度,全局光照變得更加精確,光照響應(yīng)更加動(dòng)態(tài),從而帶來(lái)更好、更身臨其境、更逼真的游戲體驗(yàn)。

《賽博朋克 2077》(Cyberpunk 2077 將于9 月 21 日支持 NVIDIA DLS

9 月 26 日,《賽博朋克 2077:往日之影》(Cyberpunk 2077: Phantom Liberty)采用全景光線追蹤技術(shù)和帶有光線重建技術(shù)(Ray Reconstruction)的 DLSS 3.5?!锻罩啊?Phantom Liberty)是《賽博朋克 2077》(Cyberpunk 2077)的全新諜戰(zhàn)懸疑冒險(xiǎn)資料片。

“借助 DLSS 3.5 的智能技術(shù)和 AI 渲染力,玩家可以在《賽博朋克 2077: 往日之影》(Cyberpunk 2077: Phantom Liberty) 最新地點(diǎn)“狗鎮(zhèn)”中獲得出色體驗(yàn) -- 更清晰的畫面、更精準(zhǔn)的光照以及更高的幀率?!?

- CD PROJEKT RED 全球藝術(shù)總監(jiān)、藝術(shù)副總裁 Jakub Knapik

請(qǐng)查看《賽博朋克 2077》(Cyberpunk 2077) DLSS 3.5發(fā)布相關(guān)文章和全新《賽博朋克 2077:往日之影》(Cyberpunk 2077: Phantom Liberty) RTX 技術(shù)預(yù)告片,了解有關(guān)《賽博朋克 2077》(Cyberpunk 2077)和《賽博朋克 2077:往日之影》(Cyberpunk 2077: Phantom Liberty)關(guān)于 DLSS 3.5 和光線重建技術(shù)(Ray Reconstruction)的更多信息。

下周更多 RTX 游戲即將發(fā)布

五年前,NVIDIA開啟了革命性的旅程:用神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)渲染和AI重新定義圖形。DLSS 已取得長(zhǎng)足的進(jìn)步,為340 多款現(xiàn)已發(fā)布的游戲和應(yīng)用加速性能。從《賽博朋克 2077》(Cyberpunk 2077)、《賽博朋克 2077:往日之影》(Cyberpunk 2077: Phantom Liberty)和Chaos Vantage開始,采用光線重建技術(shù)(Ray Reconstruction)的 DLSS 3.5 將利用AI的強(qiáng)大功能,使游戲和應(yīng)用更精美、更具沉浸感。

關(guān)于NVIDIA

自1993年成立以來(lái),NVIDIA (NASDAQ: NVDA) 一直是加速計(jì)算領(lǐng)域的先驅(qū)。NVIDIA 1999年發(fā)明的GPU驅(qū)動(dòng)了PC游戲市場(chǎng)的增長(zhǎng),并重新定義了現(xiàn)代計(jì)算機(jī)圖形,開啟了現(xiàn)代AI時(shí)代,正在推動(dòng)跨市場(chǎng)的工業(yè)數(shù)字化。NVIDIA現(xiàn)在是一家全棧計(jì)算公司,其數(shù)據(jù)中心規(guī)模的解決方案正在重塑整個(gè)行業(yè)。

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