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英偉達(dá):《賽博朋克2077》DLSS 3.5+路徑追蹤比原生光柵化渲染更真實(shí)

時(shí)間:2023-09-21 10:16:28
  • 來(lái)源:wccftech
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:豆角

英偉達(dá)應(yīng)用深度學(xué)習(xí)研究副總裁Bryan Catanzaro表示,DLSS 3.5不僅比原生渲染更精美,而且在某種程度上,與采用傳統(tǒng)光柵化方法的原生渲染相比,DLSS 3.5的幀與路徑追蹤相結(jié)合時(shí)更加真實(shí)。

英偉達(dá):《賽博朋克2077》DLSS 3.5+路徑追蹤比原生光柵化渲染更真實(shí)

他說(shuō):“事實(shí)上,我認(rèn)為DLSS 3.5會(huì)讓《賽博朋克2077》比原生渲染更加精美。這是我的看法。究其原因,還是因?yàn)槿斯ぶ悄茉阡秩緢?chǎng)景時(shí)能做出比沒(méi)有人工智能時(shí)更明智的決定。我認(rèn)為這還會(huì)繼續(xù)發(fā)展下去。

賽博朋克2077》使用DLSS(包括幀生成)的幀比傳統(tǒng)圖形幀要 "真實(shí) "得多。如果你想想所有的圖形技巧,所有的遮蔽、陰影、虛假反射、屏幕空間效果......光柵一般都是虛假的,對(duì)嗎?因此,我們可以拋開(kāi)這些,開(kāi)始進(jìn)行路徑追蹤,這樣就可能獲得真實(shí)的陰影和反射效果。

唯一的辦法就是用人工智能合成大量像素。如果不使用技巧就進(jìn)行[路徑追蹤]渲染,計(jì)算量會(huì)太大。因此,我們正在改變我們使用的技巧,我認(rèn)為,最終使用DLSS 3.5比不使用DLSS 3.5能得到更多真實(shí)像素。”

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7.8
已有5301人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:動(dòng)作角色
  • 發(fā)行:CD Projekt RED
  • 發(fā)售:2020-12-10(PC)
  • 開(kāi)發(fā):CD Projekt RED
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
  • 標(biāo)簽:科幻,賽博朋克,劇情

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