前BioWare經(jīng)理:《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》專注多人模式或許會更好
- 來源:wccftech
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
近日前BioWare總經(jīng)理Aaryn Flynn在英國老牌游戲雜志《EDGE》上發(fā)表了一篇報道,回顧了自己在Bioware工作室17年的經(jīng)歷,透露了一些關(guān)于《龍騰世紀》和《質(zhì)量效應(yīng)》系列的有趣細節(jié)。
對于幻想IP,F(xiàn)lynn稱《龍騰世紀:起源》有點陷于《無冬之夜》根源(也用了Eclipse引擎)和新興RPG比如B社的《上古卷軸:湮滅》之間。雖然第一代游戲首發(fā)時有工具集,但后來的兩代游戲都沒有。現(xiàn)在Flynn希望《龍騰世紀》能堅持專注于MOD的PC社區(qū),而不是追逐《質(zhì)量效應(yīng)》那樣的電影氛圍。
Flynn還分享了一個對《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》有趣的看法。BioWare最終在這個游戲中摻雜了太多內(nèi)容,F(xiàn)lynn認為一個更小、更專注于多人的《仙女座》可能是一個更好的選擇。因為玩家們真的非常喜歡《質(zhì)量效應(yīng)3》的多人模式。
《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》開啟了BioWare的下坡路,該公司取消了計劃的DLC,專注開發(fā)《圣歌》,后者竟是一個更失敗的作品。
《龍騰世紀:審判》變成Bioware最近一個算是比較成功的游戲,現(xiàn)在已將近9年了。至于Flynn,他現(xiàn)在在Inflexion工作室領(lǐng)導(dǎo)開發(fā)《夜鶯傳說》,計劃在2024年2月以搶先體驗形式發(fā)售。
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