《賽博朋克2077》DLSS 3.5和DLSS 3.1.1對(duì)比 畫面、性能提升
- 來(lái)源:wccftech
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
英偉達(dá)DLSS 3.5即將推出,而《賽博朋克2077》和《心靈殺手2》是首批支持的游戲。近日油管頻道MxBenchmarkPC發(fā)布了《賽博朋克2077》|1440P DLSS 3.1.1 vs DLSS 3.5.0對(duì)比視頻(RTX 4080),顯示圖像品質(zhì)和游戲幀數(shù)都有了提升。
昨天,英偉達(dá)公開(kāi)了其DLSS 3.5 SDK,其中還包括可以在任何支持DLSS的游戲中輕松替換的DLL文件。有鑒于此,MxBenchmarkPC就在《賽博朋克2077》游戲中嘗鮮了DLSS 3.5,并發(fā)布了一個(gè)對(duì)比視頻。
視頻:
視頻中還顯示DLSS 3.5 FG(幀生成),在最新的版本上,在未啟用幀生成的情況下也能運(yùn)行得很好。新的超級(jí)采樣模型似乎又得到了人工智能的加強(qiáng),從視頻的一個(gè)部分可以看出,DLSS 3.5 和DLSS 3.1.1相比,籠子圍欄顯示的偽影更少。
這只是DLSS 3.5與DLSS 3.1相比的一個(gè)亮點(diǎn),下月初最終版本推出后,我們可以期待更多的增強(qiáng)功能。很高興看到最新的DLSS更新不僅帶來(lái)了光線重構(gòu)技術(shù),這無(wú)疑是新版本的最大特色。新的光線重構(gòu)技術(shù)不僅能為支持該技術(shù)的游戲提供增強(qiáng)的GI和RT功能,還能提高游戲性能。
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