福布斯:索尼對在線服務(wù)游戲的追逐非常危險
- 來源:福布斯
- 作者:Paul Tassi
- 編輯:newtype2001
福布斯近日發(fā)文,對索尼在多人在線服務(wù)類游戲方向進(jìn)行探索的做法表示擔(dān)憂,認(rèn)為這是一條“危險的道路”。
以下是全文內(nèi)容:
雖然微軟方面一直試圖與索尼看齊,追逐與PlayStation規(guī)模相當(dāng)?shù)牡谝环接螒颍髂嵋呀?jīng)不滿足于把好玩的游戲賣個幾千萬套這種模式了。索尼現(xiàn)在想要的是進(jìn)入在線服務(wù)領(lǐng)域。而“進(jìn)入在線服務(wù)領(lǐng)域”意味著要先投入幾十億美元才有機(jī)會獲得持續(xù)的收入。
這也是他們收購Bungie的重要動力之一。Bungie有著打造最成功的在線服務(wù)游戲的經(jīng)驗(yàn),而且他們又剛剛公布了新項(xiàng)目《馬拉松》,是一款僅限PVP的在線服務(wù)對戰(zhàn)射擊游戲。這些游戲還都不是PlayStataion平臺獨(dú)占的,說明索尼已經(jīng)想要在全平臺領(lǐng)域布局了。
還不僅如此,索尼已經(jīng)讓Bungie向其它第一方工作室傳授在線服務(wù)游戲的制作經(jīng)驗(yàn)。索尼表示他們正在開發(fā)12款不同的在線服務(wù)游戲,一些是已經(jīng)公布的,還有一些尚未公布的。到2025財(cái)年的時候,他們將把60%的預(yù)算投入到在線服務(wù)領(lǐng)域中。這倒不一定意味著單機(jī)游戲的減少,這部分游戲的投入資金規(guī)模將保持下去,但將會有更多資源涌入到在線服務(wù)領(lǐng)域。
對此,我只能說……祝他們好運(yùn)吧。
這對于索尼而言似乎是一條危險的道路。之前大型發(fā)行商試圖進(jìn)入在線服務(wù)領(lǐng)域并宣告失敗的例子并不少見。這個類型本身就需要有一些失敗經(jīng)驗(yàn)作為積累的,而且失敗率真的很高?!睹\(yùn)》和《堡壘之夜》都有不少失敗的效仿者?!妒赝蠕h》也同樣有失敗的效仿者,而且就連《守望先鋒》自己也已經(jīng)處于失敗的邊緣了。
索尼必須明白的是,之前單機(jī)游戲出一款火一款的戰(zhàn)績到在線服務(wù)領(lǐng)域可能就行不通了。甚至在他們進(jìn)入這個領(lǐng)域之前,就已經(jīng)開始品嘗到失敗苦果的滋味。5月底有報(bào)道稱,《最后的生還者》多人模式開發(fā)遭遇困境,大量開發(fā)人員撤離,游戲上市遙遙無期。報(bào)道稱,Bungie對該項(xiàng)目進(jìn)行了“審查”,并認(rèn)為其對玩家缺乏吸引力。如今這個項(xiàng)目已經(jīng)瀕臨被取消的邊緣。
而且這還是頑皮狗的王牌IP。頑皮狗不僅僅是業(yè)界最好的單機(jī)游戲廠商之一,此前他們還曾為自己的游戲開發(fā)過優(yōu)秀的多人游戲模式。但如今,面向PVP的在線服務(wù)戰(zhàn)斗通行證模式與之前的多人游戲模式截然不同,而這個項(xiàng)目是索尼旗下關(guān)注度最高的在線服務(wù)游戲,如今已然陷入困境。
索尼當(dāng)前正與任天堂一起統(tǒng)治主機(jī)市場,而PS5也有望成為有史以來銷量最高的主機(jī)之一。我認(rèn)為只要沒有從單機(jī)游戲轉(zhuǎn)型,只是在業(yè)務(wù)范圍里增加了在線服務(wù)游戲的數(shù)量,那應(yīng)該沒什么大問題。但如今我不禁想知道,如果頑皮狗的這個團(tuán)隊(duì)沒有花費(fèi)幾年時間投入在一個問題重重的項(xiàng)目上的話,本可以創(chuàng)造出怎樣的一款作品。
當(dāng)然,在經(jīng)過不斷嘗試之后,索尼可能會找到自己的《堡壘之夜》,從而躺賺十年。但這種淘金之旅最終也有可能一無所獲,反而讓自己陷入深坑之中。
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