有備無患 《最終幻想16》擁有為期18個月的售后計劃
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
在最近的訪談節(jié)目中,《最終幻想16》出品人吉田直樹表示,史克威爾艾尼克斯有一個為期18個月的售后計劃,為提升游戲的銷量做準備。
在回答有關史克威爾艾尼克斯的銷售策略和盈利問題時,吉田直樹表示,對于成品,他會準備詳細的預算文檔,其中會列出游戲發(fā)布的平臺、總開發(fā)成本、市場營銷費用、公關費用以及預期利潤等信息。這些細節(jié)至關重要,且都會在文檔中寫明。不過,他表示自己不會過分關注《最終幻想16》的首發(fā)周銷量。
而至于售后促銷計劃問題,以及在營銷策略方面如何適應玩家行為變化的問題,吉田直樹表示,銷售推廣策略在不同國家可能會有所不同。在日本,他舉了最近新上映的電影《灌籃高手》的例子。動漫粉絲對這部電影非常感興趣,但在宣傳階段還是會有疑慮。但粉絲在觀看電影之后,就會化身自來水向周圍的人們推薦,產生積極的口碑效應。他表示,這種通過口碑吸引力創(chuàng)造的效果在公關策略中仍然是一種強大的工具。
吉田直樹表示,自己專注于傳達游戲的開發(fā)和發(fā)布過程,回歸基本原則。如果人們感到游戲好玩的話,全球的游戲視頻創(chuàng)作者會自發(fā)表達觀點。正面聲音越多,就越能鼓勵尚未購入游戲的玩家去買。他發(fā)現(xiàn)年輕一代對游戲的上市日期并不怎么關心,而是更容易受社交圈流行的影響,會去玩大家都在玩的游戲。他表示這一趨勢在《Apex英雄》和《堡壘之夜》等游戲的宣傳中效果非常明顯,這也是他在宣傳策略上的考慮因素。
吉田直樹預估了《最終幻想16》的預算并對游戲的發(fā)布列明計劃,制定一個簡單的策略,以鼓勵系列粉絲和新玩家購買主機和游戲。他制定了一個為期18個月的銷售計劃。他表示需要注意到的是PS5獨占游戲的銷量會低一點,特別是面向PS4和PS5同步發(fā)售的游戲而言。
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