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《暗黑破壞神4》游戲總監(jiān)談游戲中的PvP設(shè)計

時間:2023-06-04 09:20:28
  • 來源:3DM整理
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

暗黑破壞神4》游戲總監(jiān)Joe Shely接受了媒體的采訪,談到了PvP玩法的設(shè)計。

《暗黑破壞神4》游戲總監(jiān)談游戲中的PvP設(shè)計

當問到研發(fā)團隊在PvP憎恨之原中,玩家等級不同情況下要如何平衡時,JoeShely指出,他們在思考PvP區(qū)域時,原本設(shè)計就是個非常危險的區(qū)域,玩家一進入就四處面臨危機,所以他們不會把PvP的區(qū)域刻意在平衡上設(shè)計得很公平。當然在PvP區(qū)域玩家對敵人或玩家傷害可能有稍微調(diào)整,讓彼此有些平衡性,但不會像是在競技場那種環(huán)境一樣非常平衡,那不是他們的目的。

他表示,在PvP環(huán)境中充斥著不同敵人、與其他玩家,也許你一個人突然就被其他人圍攻,這些都是有可能發(fā)生的。反過來說,在PvP區(qū)域中有很多方式可以讓你取得一些優(yōu)勢,例如可以利用敵人,或是與其他玩家組隊,想辦法避免危險或做其他事情。玩家在PvP環(huán)境透過打敗其他怪物與玩家來取得碎片、藉由凈化拿到可以使用的貨幣,但凈化需要時間,這段時間玩家可能會覺得自己很無助跟脆弱,這就是他們想要打造的感覺。

PaulLee補充,他們在PvP里面有把像是二代可以把敗者的耳朵割下的機制留下,但像二代被打敗后會噴裝那種比較激烈的機制就沒有帶到四代。如果玩家在憎恨之原如果掛掉的話,裝備是不會消失的,但若你獲得碎片、在凈化之前就被殺死的話,那這個貨幣就會被別人拿走,對玩家來說凈化之前所收集到的貨幣有可能會不見,玩家就要決定是要繼續(xù)累積數(shù)量,還是趕快凈化,這是玩家自己要決定承擔多少風險,所以在四代的PvP環(huán)境中并不是單純地互相砍殺,而是體驗一個真正「黑暗的世界」。

終局體驗后玩家多半會注重刷寶效率,當研發(fā)團隊被問到到底PvP或PvE兩者刷寶效率會比較好時,JoeShely回答,對研發(fā)團隊來說,PvP區(qū)域是給喜歡PvP的玩家有這個區(qū)域可以取得一些新的貨幣或是裝備,但如果對于到終局想要有效率刷寶的玩家,其實還是建議像是惡夢地城或是地圖上會出現(xiàn)的例如地獄怒潮這些地方,可能刷寶效率會更好。

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