《最終幻想16》首發(fā)有二周目模式 最終幻想難度將讓玩家游玩很長時間
- 來源:3DM編譯
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
外媒GameInformer最近采訪到了《最終幻想16》的創(chuàng)意總監(jiān)高井浩和戰(zhàn)斗總監(jiān)Ryota Suzuki,談到了《最終幻想16》的終局內容。
采訪確認《最終幻想16》首發(fā)將有新游戲+/二周目模式(New Game Plus)。二周目模式將解鎖新的難度選擇,包括“最終幻想”模式和“終極狂熱者”模式。
需要指出的是,當玩家進行新游戲+時,并不一定非要選擇“最終幻想”模式。你可以簡單地保持默認難度,當然如果你裝備了所有的終局裝備,那么早期的戰(zhàn)斗可能會有點容易。
戰(zhàn)斗總監(jiān)說:“主要的設計理念是,第一次通關是為了熟悉克萊夫,掌握操作,并享受故事情節(jié)。而第二次通關,我們希望將重點轉移到動作上,因為故事并沒有改變。
基本上,我們在【最終幻想】模式中為玩家創(chuàng)造了一種始終處于危險之中、死亡隨時可能降臨的感覺,你需要非常非常注意才能通過這些內容。”
“最終幻想”模式甚至對游戲的街機模式進行了調整。在基礎游戲中,街機模式是用來重新玩某些地方,并在線上競爭獲得更高的分數(shù)。然而,在更高的難度下,街機模式可以變成“終極狂熱者”模式,它基本上是整個游戲中最具挑戰(zhàn)性的內容,據(jù)說這“基本上是專為硬核玩家創(chuàng)造的,這些玩家對自己在動作游戲中的技能感到自豪”。
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