《最終幻想16》能在PS5強(qiáng)大的SSD下實(shí)現(xiàn)戰(zhàn)斗與動(dòng)畫無(wú)縫切換
- 來(lái)源:PS blog
- 作者:3DM整理
- 編輯:rui
近日在新一期的PS blog中,采訪者與《最終幻想16》導(dǎo)演高井宏討論了游戲如何利用PS5的強(qiáng)大性能以及如何針對(duì) PS5 進(jìn)行優(yōu)化和開發(fā)的問(wèn)題。
高井宏表示,對(duì)PS5強(qiáng)大性能的第一印象是PS5主機(jī)的大內(nèi)存與高速SSD,這些讓他印象深刻?!斑@些年來(lái),我使用過(guò)很多不同的硬件,但很多都未能在硬件功能和內(nèi)存大小之間取得適當(dāng)?shù)钠胶?。然而,PS5 不同——它配備了足夠的內(nèi)存來(lái)充分利用硬件。至于 SSD,在我們構(gòu)建游戲時(shí),我被它的速度震驚了?!?
在被問(wèn)道是如何在圖形和游戲玩法方面利用PS5的強(qiáng)大功能時(shí),高井宏表示,“我們希望將圖形盡可能做到最好,所以我們非常關(guān)注角色和環(huán)境模型的精細(xì)細(xì)節(jié),以及光線和陰影的質(zhì)量,多虧了 PS5 的內(nèi)存大小,我們才能做到這一點(diǎn)。主角克萊夫可以發(fā)動(dòng)大范圍的攻擊,攻擊動(dòng)畫與效果可以在內(nèi)存中實(shí)時(shí)加載,得益于SSD的速度,游戲可以在激烈的戰(zhàn)斗與動(dòng)畫中無(wú)縫切換?!?
在被問(wèn)到PS5手柄的自適應(yīng)觸發(fā)和觸覺反饋時(shí),他表示“Dualsense手柄會(huì)對(duì)你做出的每一個(gè)動(dòng)作產(chǎn)生反饋。自適應(yīng)扳機(jī)會(huì)在玩家需要開門以及騎行陸行鳥時(shí)提供阻力。觸覺反饋的振動(dòng)非常細(xì)致,我們用它來(lái)提升過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫的沉浸感,每一個(gè)聲音效果都會(huì)被轉(zhuǎn)換成觸覺數(shù)據(jù),你甚至能感覺到空氣的流動(dòng)?!?
最后,高井宏認(rèn)為最讓他印象深刻的PS5游戲是《戰(zhàn)神:諸神黃昏》,他認(rèn)為這是一次從頭到尾的無(wú)縫體驗(yàn),完美地描繪了父子之間的關(guān)系。
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