導(dǎo)演曾考慮改變《最后的生還者》劇版結(jié)局方式
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
《最后的生還者》電視劇版結(jié)局引發(fā)了廣泛討論。本劇第一季結(jié)局已于上周末播出,之前沒有看過游戲版結(jié)局的觀眾在看到這個(gè)場(chǎng)景之后,普遍針對(duì)劇中的殘酷行為和道德困境展開思辨。然而,根據(jù)該劇創(chuàng)作者Neil Druckmann和Craig Mazin在接受采訪時(shí)的介紹,電視劇版的結(jié)局曾險(xiǎn)些進(jìn)行過調(diào)整。
如果你在游戲上市十年/電視劇上映一周之后還沒有看過《最后的生還者》大結(jié)局,那么這里還是要提醒一下,本文包含結(jié)局內(nèi)容的劇透。
《最后的生還者》第一季結(jié)局是一個(gè)暴力和欺騙的結(jié)局。喬爾不愿意讓螢火蟲通過殺死艾莉的方式研究解藥,因此開啟無(wú)雙模式,強(qiáng)行把艾莉救了出來。但他并沒有將這個(gè)過程告訴艾莉,而是對(duì)醫(yī)院里發(fā)生的事情撒了一個(gè)大謊。在最后,喬爾和艾莉面對(duì)面。艾莉要求喬爾說實(shí)話,喬爾對(duì)天發(fā)誓自己編的瞎話是真的,而艾莉就回答了一句含義非常豐富的“okey”,整個(gè)游戲,整個(gè)電視劇到這里戛然而止。
但根據(jù)Craig Mazin的說法,導(dǎo)演們一直在考慮為最后這一幕采用不同的拍攝方式。
不過,這個(gè)改變并不是針對(duì)最后一集大事件的。Mazin表示本來設(shè)計(jì)的是讓喬爾在最后撒完謊之后,鏡頭會(huì)停一段時(shí)間。在接受采訪時(shí),Mazin介紹了這一考慮的過程:
“我們的導(dǎo)演阿里·阿巴西一直在琢磨這種稍微長(zhǎng)一點(diǎn),而且情感沖擊更加強(qiáng)烈的版本。這個(gè)版本里面艾莉會(huì)說‘okey’然后轉(zhuǎn)身走開。喬爾會(huì)一直盯著她。然后兩個(gè)人向杰克遜走去,但不是一起走,而是一前一后。鏡頭在這里流連一會(huì),然后慢慢淡化。這樣會(huì)有一些很美好的意境?!?
這是一種截然不同的處理方式。當(dāng)前這種突然結(jié)束的處理方式讓情感沖擊一下子爆發(fā)開來,用Mazin的說法就是“永遠(yuǎn)暫停在了那一刻”,但上文這種場(chǎng)景的轉(zhuǎn)變也會(huì)發(fā)人深思,傳達(dá)出一種謊言之后艾莉和喬爾之間產(chǎn)生巨大裂痕的暗示,讓隨后到來的事件更加自然。
Mazin表示,內(nèi)部對(duì)這種改動(dòng)有過很多討論。但最終他們還是認(rèn)為,第一部游戲結(jié)局太過重要,并不是隨便可以改動(dòng)的。
“每個(gè)人都有種‘我們?cè)撛趺崔k’的感覺。而且討論的可能性是無(wú)限的,原作黨會(huì)因?yàn)殡娨晞]有按照游戲的方式去處理感到很不爽,也有觀眾可能會(huì)因?yàn)樵陔娨晞±镏皇前延螒蚪Y(jié)局重新看了一遍而感到不爽。而別人又會(huì)是什么感覺呢?用艾莉的特寫作為第一季結(jié)尾是大有講究的。誰(shuí)也不知道接下來會(huì)發(fā)生什么。不知道她要做什么。她會(huì)不會(huì)離開?會(huì)不會(huì)繼續(xù)與喬爾同行?她有什么感覺?劇情永遠(yuǎn)暫停在了那一刻?!?
Neil Druckmann也表示,即將推出第二季的消息也會(huì)影響人們對(duì)第一季結(jié)局的看法。這款游戲最早在2013年登陸PS3的時(shí)候,大家并不知道后面還會(huì)不會(huì)有續(xù)集。
“我們制作這款游戲并在結(jié)局大獲成功的時(shí)候,并沒有人之后接下來還會(huì)不會(huì)制作續(xù)集。所以當(dāng)時(shí)人們把這個(gè)場(chǎng)景視作最終結(jié)局,而不是某種懸念,這樣會(huì)更容易接受一些。但現(xiàn)在就不一樣了,大家會(huì)說‘哦,這就是第二季的懸念吧’,因?yàn)榇蠹叶贾酪龅诙玖?。所以我們還是想再用一遍這個(gè)結(jié)局,看看大家會(huì)不會(huì)有不一樣的反應(yīng)?!?
總而言之,在不知道改動(dòng)之后效果會(huì)不會(huì)更好的情況下,穩(wěn)一手原作結(jié)局還是一個(gè)比較好的選擇。不過,在第二季里不知道他們會(huì)不會(huì)再重新考慮一下要不要遵循原作。
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