《浩劫前夕》開發(fā)博客講述游戲變成寫實風(fēng)格的過程
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
Fntastic近日發(fā)布《浩劫前夕》的開發(fā)博客視頻。
Fntastic公關(guān)團隊成員Dana Soltangazinova在這段6分鐘的視頻里介紹了開放世界生存射擊新作《浩劫前夕》,其中包括他們關(guān)注的焦點和游戲之前的樣子。
Fntastic從2019年開始制作《浩劫前夕》。在pre-alpha階段,他們已經(jīng)知道自己想要做的是一款開放世界生存射擊游戲,但當(dāng)時的樣貌與如今大相徑庭。本作當(dāng)時采用的是冬季田園設(shè)定,對標(biāo)阿拉斯加或北海道,而且還有一點卡通風(fēng)格。
《浩劫前夕》當(dāng)時已經(jīng)有了饑餓度和能量設(shè)定,而且還有戰(zhàn)利品機制,與玩家遭遇的每個家園和建筑相關(guān)聯(lián)。游戲里還有載具,暗示世界地圖規(guī)模還會更大,另外當(dāng)然也有喪尸的存在。
2020年,F(xiàn)ntastic對本作進行大改。Dana表示這是為了盡可能在眾人心中贏得一席之地,他們發(fā)現(xiàn)玩家更想要寫實畫風(fēng)。因此他們不光是在動畫上,還在音效和光效設(shè)計上進行改動。
因此,這款游戲的新版相對原版擁有天翻地覆的變化??ㄍL(fēng)格的游戲可以簡化很多細節(jié),不是說這樣讓游戲制作變得更簡單,而是這樣會吸引不同的玩家受眾,比如有人喜歡《守望先鋒》,而有人喜歡《戰(zhàn)地》。
改成寫實風(fēng)格的話,工作室擔(dān)心的就是本作到底能不能呈現(xiàn)出真實感了。最寫實的游戲也不可能100%進行還原,太過于寫實會影響娛樂性,而太過于偏離現(xiàn)實的話就會讓玩家感到非常出戲。
有些游戲由于過于寫實,會讓人感到有些無聊,即便是游戲大作也難以避免?!逗平偾跋Α窞楸苊膺@一點,對布景進行積極描繪,并仔細規(guī)劃游戲的視覺設(shè)計。
游戲的寫實感主要體現(xiàn)在角色、武器、道具、載具和背景上。工作室還為每個男性角色制作了對應(yīng)的女性版本,包括喪尸。他們增加了動作捕捉的應(yīng)用,并在喪尸身上應(yīng)用了真實的斷肢系統(tǒng)。
Fntastic提到了《Propnight》,指出他們將原有的卡通風(fēng)格放在了那款游戲上,并將在《Propnight》中學(xué)到的經(jīng)驗應(yīng)用到《浩劫前夕》中。
Dana表示將利用好Discord和Steam的反饋來對游戲進行優(yōu)化,并將進一步優(yōu)化喪尸AI、設(shè)計系統(tǒng)和角色自定義等等。
《浩劫前夕》將于2023年11月11日發(fā)售,登陸PC平臺。
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