《刺客信條:幻景》有更豐富密集地圖 更注重隱身跑酷
- 來源:Wccftech
- 作者:3DM整理
- 編輯:liyunfei
育碧承諾《刺客信條:幻景》將回歸曾定義《刺客信條》系列的更專注、更小規(guī)模的動作冒險玩法,但不是簡單復制15年前的游戲設計。近日《刺客信條:幻景》創(chuàng)意總監(jiān)Stéphane Boudon接受外媒GamesRadar采訪,他透露育碧正在利用現(xiàn)代技術創(chuàng)造一個比你記憶中經(jīng)典AC游戲更豐富、更有細節(jié)的世界。
《刺客信條:幻景》將更注重隱身和跑酷,運行時間將大大縮短。Boudon說:“與第一代AC相比,增強的硬件能力和擴展的專業(yè)技術讓我們能夠擁有更豐富、更密集的地圖,這意味著更多的挑戰(zhàn)、更多的互動、更多的深度。也意味著《刺客信條:幻景》巴格達城市里,有著令人難以置信的沉浸式細節(jié)?!?
舉個例子,早期《刺客信條》游戲的混入人群系統(tǒng)非常簡單——尋找很明顯的NPC群體并站在他們中間,這個系統(tǒng)也將在《刺客信條:幻景》中回歸,但將以一種更真實和自然的方式來實現(xiàn)......
“對于混入人群,我們采取了一種更系統(tǒng)的方法。在AC2中,你可以看到NPC分組模式,這在當時是不可思議的。但如今有人認為,我們想要巴格達的混亂和活力,這樣的系統(tǒng)根本不適合了,所以我們的目標是一個更有機的系統(tǒng),有點像在Unity中,當你附近有3個人時,你會自動融入其中,更難掌握更難預測,但更有沉浸感?!?
Boudon還表示,早期的AC隱身機制已被更新,煙霧彈和飛刀等經(jīng)典工具回歸,你現(xiàn)在能以獨特方式升級它們,讓其適應你的風格。
《刺客信條:幻景》將于2023年下半年發(fā)售,登陸PS4、PS5、XboxOne、XSX/S和PC平臺。
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