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加拿大法庭批準(zhǔn)一項(xiàng)針對(duì)《堡壘之夜》成癮的集體訴訟

時(shí)間:2022-12-11 09:55:37
  • 來(lái)源:3DM編譯
  • 作者:druiber
  • 編輯:newtype2001

加拿大法庭批準(zhǔn)了一項(xiàng)針對(duì)《堡壘之夜》開(kāi)發(fā)商Epic Games的集體訴訟。

這起集體訴訟從2019年就開(kāi)始籌備。原告控訴開(kāi)發(fā)商“蓄意”制作一款讓人“非常非常容易上癮的游戲”,也就是《堡壘之夜》。但這起訴訟一直懸而未決。

然而,現(xiàn)在法院似乎開(kāi)始傾向于原告的說(shuō)法,即索賠“似乎并非輕率或明顯沒(méi)有根據(jù)”。雖然并不確定Epic是否蓄意而為之,但游戲讓人上癮的可能性無(wú)法排除,而這款游戲的開(kāi)發(fā)廠商被假定是知曉這一情況的。

加拿大法庭批準(zhǔn)一項(xiàng)針對(duì)《堡壘之夜》成癮的集體訴訟

原告律師Alessandra Esposito Chartrand表示:“Epic Games在開(kāi)發(fā)《堡壘之夜》時(shí),聘請(qǐng)了心理學(xué)家擔(dān)任顧問(wèn)——他們真深入研究玩家心理,努力去讓人上癮。他們蓄意在市場(chǎng)上推出一款非常非常容易上癮的游戲,同時(shí)也是面向年輕人的。”

加拿大在2015年有一起針對(duì)煙草公司的集體訴訟,魁北克高等法院裁定煙草公司沒(méi)有采取足夠措施警告客戶吸煙的危害。Chartrand將之類比,認(rèn)為Epic知道《堡壘之夜》“很容易上癮”卻沒(méi)有履行警告玩家上癮風(fēng)險(xiǎn)的職責(zé)。因此,此次訴訟的焦點(diǎn)“非常集中于告知義務(wù)”。

這次起訴最初是由兩名當(dāng)時(shí)分別為10歲和15歲未成年人的父母發(fā)起,后來(lái)又有其他父母加入。訴訟還援引了世界衛(wèi)生組織將游戲成癮列入疾病的決定。

Chartrand補(bǔ)充道:“在這起訴訟中,兩位家長(zhǎng)表示‘如果我們知道它如此容易上癮,它會(huì)毀了我們孩子的生活,我們一開(kāi)始絕對(duì)不會(huì)讓他們玩《堡壘之夜》,或者我們會(huì)更加密切地去進(jìn)行關(guān)注'?!?

在開(kāi)始游戲之前,用戶點(diǎn)擊同意的使用條款中已經(jīng)放棄了起訴公司的權(quán)利,但Chartrand認(rèn)為這項(xiàng)服務(wù)條款“在魁北克的法庭上站不住腳,因?yàn)樵撌〉南M(fèi)者保護(hù)法案要求公司明確披露與產(chǎn)品或服務(wù)相關(guān)的風(fēng)險(xiǎn)”。

根據(jù)批準(zhǔn)結(jié)果顯示:“法院認(rèn)為,如果我們將原告子女所指控的事實(shí)與某些專家關(guān)于電子游戲成癮等問(wèn)題的陳述聯(lián)系起來(lái),就可以向《堡壘之夜》索賠,原告對(duì)被告提出了有效的產(chǎn)品責(zé)任索賠。這一說(shuō)法似乎并不輕率,也非毫無(wú)根據(jù)?!?

Chartrand表示:“《堡壘之夜》有一些完全獨(dú)一無(wú)二的東西,市面上還有專門針對(duì)這款游戲成癮治療的心理中心,這是其他游戲所沒(méi)有的?!?

Epic有30天的時(shí)間對(duì)判決結(jié)果提出上訴。

Epic發(fā)言人Natalie Munoz表示:“我們擁有行業(yè)領(lǐng)先的家長(zhǎng)控制,讓父母能夠監(jiān)督孩子的數(shù)字體驗(yàn)。父母可以收到游戲時(shí)間報(bào)告,跟蹤孩子每周玩的時(shí)間,并在購(gòu)買前獲得父母的許可,以便他們做出適合家庭的決定。我們最近還為13歲以下玩家設(shè)置了每日默認(rèn)消費(fèi)限額?!?

“我們計(jì)劃在法庭上與應(yīng)訴。最近的這個(gè)決定只是允許案件繼續(xù)推進(jìn)而已。我們相信證據(jù)會(huì)證明這個(gè)案子毫無(wú)根據(jù)?!?

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