吉田修平:《FF》和《DQ》的獨(dú)占改變了 PS的命運(yùn)
- 來源:gamereactor
- 作者:3dm編譯
- 編輯:塵埃之光
索尼互動(dòng)娛樂環(huán)球工作室前總裁吉田修平在上周舉辦的的畢爾巴鄂游戲節(jié)中,獲得了BIG 2022的榮譽(yù)獎(jiǎng)。在接受媒體采訪時(shí),他談到了他早年在索尼,包括幾年后在娛樂部門的經(jīng)歷。
吉田修平回憶道,早期將更多游戲引入PlayStation的最初談判并不是很有希望,這臺(tái)機(jī)器當(dāng)時(shí)還只是一個(gè)概念,隨著時(shí)代的轉(zhuǎn)變,每個(gè)玩家都試圖理解實(shí)時(shí)3D圖像是如何運(yùn)作的。第一個(gè)偉大的成就是PSX的傳奇“Dinosaur demo”,團(tuán)隊(duì)帶著它拜訪了大大小小的游戲公司,讓他們相信團(tuán)隊(duì)所做的是真實(shí)的。
吉田修平表示從傳統(tǒng)上看,南夢宮是和世嘉一樣主打街機(jī)游戲的公司,是真正理解并支持這一理念的大公司之一,而其他人承認(rèn)它看起來不錯(cuò),但只是不是他們習(xí)慣的類型。很多人都持懷疑態(tài)度。畢竟,許多人在電子游戲中嘗試并失敗了。事實(shí)上,吉田修平表示,有一次團(tuán)隊(duì)拜訪時(shí),一個(gè)發(fā)行商告訴他們當(dāng)賣出100萬套PlayStation時(shí)再回來,這成為內(nèi)部的目標(biāo)。實(shí)際上,營銷部門甚至制作了一個(gè)電視廣告,并以“我們將,賣出100萬臺(tái)”作為宣傳口號(hào)。但最后,吉田修平和同事們做到了,然后又去找出版商。
但在日本,這并不是一件容易的事,也不是一蹴而就的成功,吉田表示如果你了解久多良木健的,就會(huì)發(fā)現(xiàn)他的眼光是厲害的。PSX已經(jīng)進(jìn)入市場,當(dāng)他們慶祝PSX進(jìn)入市場的第二年時(shí),世嘉土星度過了真正強(qiáng)大的第二個(gè)圣誕節(jié)。PlayStation沒有強(qiáng)大的游戲陣容,所以在日本有點(diǎn)掙扎。
但幸運(yùn)的是,在美國和歐洲PlayStation平臺(tái)擁有更多強(qiáng)大的游戲,所以發(fā)行過程非常順利。但當(dāng)吉田修平在第三方關(guān)系部門工作時(shí),幫助說服史克威爾,當(dāng)時(shí)史克威爾和艾尼克斯還沒合并,史克威爾擁有《最終幻想》的IP,而艾尼克斯擁有《勇者斗惡龍》的IP,這兩款jrpg是日本最大的IP游戲。吉田表示他們在幕后談?wù)撘恍┳约簾o法透露的事情,但他們都承諾將把他們的新游戲帶到PlayStation上。這完全改變了我們的命運(yùn)。最終我們擁有了讓PlayStation獲得成功所需要的游戲。
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