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《戰(zhàn)神5》總監(jiān)稱開(kāi)發(fā)人員3個(gè)月前還認(rèn)為該作不好玩

時(shí)間:2022-11-09 14:05:42
  • 來(lái)源:GameSpot
  • 作者:3DM整理
  • 編輯:liyunfei

近日《戰(zhàn)神5:諸神黃昏》游戲總監(jiān)Eric Williams表示,這款游戲終于要發(fā)售了,而開(kāi)發(fā)人員在三個(gè)月前還認(rèn)為該作“不好玩”。

《戰(zhàn)神5》總監(jiān)稱開(kāi)發(fā)人員3個(gè)月前還認(rèn)為該作不好玩

Eric Williams在接受英國(guó)《GQ》雜志采訪時(shí)表示,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)在游戲開(kāi)發(fā)最后階段對(duì)該作的感覺(jué)并不好,但最終情況還是不錯(cuò)的,因?yàn)椤稇?zhàn)神5》獲得了眾多媒體的好評(píng)。

Eric Williams說(shuō):“當(dāng)你和那些處于工作巔峰狀態(tài)的人們一起工作時(shí),你會(huì)感到不可思議。我和他們?cè)谝黄饡r(shí),只能說(shuō)感謝你們。三個(gè)月前他們嚇壞了,大叫‘我的天吶,游戲不好玩,我們?cè)撛趺崔k?’我甚至無(wú)法想象他們的感受,我希望有一臺(tái)時(shí)光機(jī)能回到過(guò)去,去體驗(yàn)?zāi)欠N感受?!?

《戰(zhàn)神5》總監(jiān)稱開(kāi)發(fā)人員3個(gè)月前還認(rèn)為該作不好玩

《戰(zhàn)神4》總監(jiān)Cory Barlog曾表示,《戰(zhàn)神5》開(kāi)發(fā)的最后階段非常繁忙,“到了最后,開(kāi)發(fā)就像騎馬一樣。馬兒決定開(kāi)跑時(shí),你感覺(jué)無(wú)法控制它,只能堅(jiān)持住?!?

對(duì)于Eric Williams來(lái)說(shuō),完成《戰(zhàn)神5》的開(kāi)發(fā)是一項(xiàng)具有挑戰(zhàn)性的工作,因?yàn)樗荒芸吹接螒蛉毕菀约霸诎l(fā)售前需要修復(fù)的東西。“你必須非常謹(jǐn)慎。開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)已經(jīng)有些精疲力盡,在他們脆弱之時(shí),你還向他們提出了很多要求,這真的很艱難。好在我們這個(gè)團(tuán)隊(duì)是由超有才能的人組成,所以一切都會(huì)好起來(lái)的?!?

《戰(zhàn)神5》總監(jiān)稱開(kāi)發(fā)人員3個(gè)月前還認(rèn)為該作不好玩

《戰(zhàn)神5:諸神黃昏》現(xiàn)已正式發(fā)售,登陸PS4和PS5。

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  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行: SCE,PlayStation Publishing LLC
  • 發(fā)售:2022-11-09(PS5)
  • 開(kāi)發(fā): SCE,Santa Monica Studios,Jetpack Interactive
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó) | 其他
  • 平臺(tái):PC PS4 PS5
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),奇幻,劇情神話,暴力,3A電影式,ARPG,IGN10分

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