《戰(zhàn)神:諸神黃昏》喜獲海量高分 開發(fā)者集體發(fā)文慶祝
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
《戰(zhàn)神:諸神黃昏》媒體評(píng)分正式解禁。綜合各家媒體評(píng)分來看,這款游戲在媒體層面收獲相當(dāng)不錯(cuò)的評(píng)價(jià),而開發(fā)者們面對(duì)這些表揚(yáng)也深有感觸。
截至發(fā)稿時(shí),《戰(zhàn)神:諸神黃昏》Metacritic評(píng)分94分,多家媒體給出滿分評(píng)價(jià),使其暫居今年M站評(píng)分排名第六,合并版本后排在它前面的只有三款游戲。排名第一的是《艾爾登法環(huán)》PS5和Xbox Series X版本以及《傳送門:同伴合集》NS版,然后第四是《女神異聞錄:皇家版》的PC版本。目前《戰(zhàn)神:諸神黃昏》和《女神異聞錄:皇家版》NS、Xbox Series X版以及《艾爾登法環(huán)》PC版并列第六。
開發(fā)者對(duì)這一成就非常滿意,在社交媒體上展開狂歡。本作編劇Aly Samson表示她“非常感動(dòng)”,因?yàn)樵谶@款游戲中的工作“逼迫并幫助她成為一個(gè)編劇,一個(gè)人”。玩法動(dòng)畫設(shè)計(jì)師Euna Park表示:“知道這樣的消息今天我還怎么工作啊?”資深玩法程序設(shè)計(jì)師Sam Handrick表示開發(fā)者投入大量時(shí)間在這款游戲上,想要“做一些特別的東西”,但是“距離太近才使人沒法看清這些東西是不是你想要的,只有在別人嘗試過之后才可以。所以現(xiàn)在看到評(píng)測才知道,它真的很特別”。
《戰(zhàn)神:諸神黃昏》總監(jiān)Eric Williams并沒有在社交媒體上發(fā)文,他只出現(xiàn)在工作室藝術(shù)總監(jiān)Raf Grassetti拍攝的照片里,與創(chuàng)意總監(jiān)Cory Barlog站在一起。
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