《最終幻想16》除了主線 還有大量支線故事
- 來(lái)源:gamingbolt
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
在接受IGN采訪時(shí),《最終幻想16》導(dǎo)演Hiroshi Takai被問(wèn)到故事的線性和是否有支線任務(wù)來(lái)拓展世界觀。他回答說(shuō)主線故事非常地豐富和擴(kuò)展性,向前推動(dòng),沒(méi)有任何的分支點(diǎn)。然而在主線故事的周?chē)┎逯S多次要故事。這些支線故事讓我們深入了解世界觀,并展示了角色的不同側(cè)面。
“這些地區(qū)大小不一,有些很小,有些比較大,但有多個(gè)大約兩平方公里叫做‘田野’的地區(qū),其中包括定居點(diǎn)和其他功能。當(dāng)你在故事中前進(jìn)時(shí),你也會(huì)遇到許多被稱為‘階段’的區(qū)域?!?
盡管游戲中有大量探索,但玩家并不需要“投入大量時(shí)間去探索,以避免游戲變得太難導(dǎo)致無(wú)法向前推進(jìn)?!边@可能意味著玩家不必?fù)?dān)心從主線任務(wù)轉(zhuǎn)移到刷等級(jí)上。
如果你是喜歡走偏路的玩家,游戲中有收集資源的地方,強(qiáng)大的敵人Elite Marks,以及Clive需要在其Eikon能力受到限制時(shí)生存下來(lái)的“情境”。這也是為什么導(dǎo)演表示《最終幻想16》只完成主線并不能完整地完成游戲。
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