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開發(fā)者:《戰(zhàn)神:諸神黃昏》目標(biāo)在支線任務(wù)上超越《巫師3》

時(shí)間:2022-11-04 10:39:07
  • 來源:gamerant
  • 作者:3DM整理
  • 編輯:frame

《戰(zhàn)神:諸神黃昏》的一名開發(fā)者表示,《戰(zhàn)神:諸神黃昏》支線任務(wù)和其他可選內(nèi)容的目標(biāo)是超越CDPR的《巫師3:狂獵》。

開發(fā)者:《戰(zhàn)神:諸神黃昏》目標(biāo)在支線任務(wù)上超越《巫師3》

《戰(zhàn)神:諸神黃昏》開發(fā)者Anthony Dimento回應(yīng)了《華盛頓郵報(bào)》對(duì)這款游戲的評(píng)論,特別是關(guān)于支線任務(wù)的評(píng)論。《華盛頓郵報(bào)》表示《戰(zhàn)神:諸神黃昏》支線任務(wù)可以擊敗《巫師3:狂獵》,并希望粉絲們不要跳過這些支線任務(wù)。開發(fā)者Anthony Dimento表示這是《戰(zhàn)神:諸神黃昏》支線任務(wù)的目標(biāo)之一,并表示《巫師3》是他最喜歡的游戲之一,他在推特上說道:“這看起來不太可能,但這確實(shí)是目標(biāo)?!?

開發(fā)者:《戰(zhàn)神:諸神黃昏》目標(biāo)在支線任務(wù)上超越《巫師3》

據(jù)估計(jì),《戰(zhàn)神:諸神黃昏》為粉絲提供了20小時(shí)的支線內(nèi)容,以及20小時(shí)的主線劇情,對(duì)于那些想要真正100%完成并解鎖白金獎(jiǎng)杯的玩家來說,這需要花費(fèi)70小時(shí)甚至更多的時(shí)間。假設(shè)這些估算是準(zhǔn)確的,那就意味著《戰(zhàn)神:諸神黃昏》的支線任務(wù)在大小上與主線不相上下,所以圣莫尼卡顯然是在游戲的可選內(nèi)容上盡了全力。

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8.6
已有332人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行: SCE,PlayStation Publishing LLC
  • 發(fā)售:2022-11-09(PS5)
  • 開發(fā): SCE,Santa Monica Studios,Jetpack Interactive
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國 | 其他
  • 平臺(tái):PC PS4 PS5
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),奇幻,劇情神話,暴力3A,電影式,ARPGIGN10分

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