《戰(zhàn)神:諸神黃昏》MC均分94 多家媒體給出滿分
- 來源:3DM編譯
- 作者:landother
- 編輯:landother
索尼PS5/PS4大作《戰(zhàn)神:諸神黃昏》媒體評分已于今日解禁。目前評分聚合平臺metacritic顯示分數為94,其中多家媒體打出了滿分,而且全部媒體均為好評。
媒體具體評價:
Game Rant(100):《戰(zhàn)神:諸神黃昏》是一款千載難逢的游戲。它不僅實現(xiàn)了自己的高期望,而且顛覆了這些期望,同時也超越了這些期望。PS4或PS5上還沒有任何游戲能夠與之相提并論,任何游戲都很難達到同樣的高度?!稇?zhàn)神:諸神黃昏》可能沒有充分利用PS5的功能,因為沒有不能在PS4上體驗的突破性內容,但它絕對證明了視覺、藝術和創(chuàng)意方向遠遠超過硬件。
VG247(100):如此多的信息通過微妙的方式很自然地傳達給玩家的——對一個全副武裝的敵人進行無效攻擊時發(fā)出的哐啷聲,或者蓄力揮舞時的輕微閃光——以至于在技能集合中找到自己的風格是一種本能。而且游戲還沒有不悅的停頓和拖累,每次打擊似乎都會讓指關節(jié)產生沖擊,讓你全身心投入到每一個對抗中,就像足球經理在場邊為球隊扔球一樣。你可以從游戲中頻繁出現(xiàn)的激烈boss戰(zhàn)斗中感受到這一點。開發(fā)者在整合獨特機制方面做得很好,但又不顯得廉價或過于簡單。事實上,這些boss戰(zhàn)正是《戰(zhàn)神:諸神黃昏》偉大之處的象征:它們成功地融合了引人入勝的故事和殘酷的動作,不僅創(chuàng)造了令人瞠目結舌、引人入勝的場面,還讓玩家對結局投入了熱情。
GamingBolt(100):《戰(zhàn)神:諸神黃昏》在各方面都超越了前作。
IGN(100):《戰(zhàn)神:諸神黃昏》創(chuàng)造出全能的成就,創(chuàng)造了一個新的高度,相比之下,許多同類游戲都相形見絀。
PlayStation Universe(100):《戰(zhàn)神:諸神黃昏》是完美的續(xù)作?!稇?zhàn)神:諸神黃昏》是一款精心迭代的游戲,完美地保持了2018年游戲的精髓,同時對其已經非常出色的戰(zhàn)斗和進度系統(tǒng)進行了有意義的改進,這是一款內容豐富、情感深刻的史詩游戲,毫不費力地確保了其作為PS5平臺上最好游戲之一的地位和年度最佳游戲的有力競爭者。
Twinfinite(100):《戰(zhàn)神:諸神黃昏》是電影游戲體驗的縮影。這是一場令人難忘的、神奇的冒險,充滿了寶藏等著你去尋找,傳奇的對手等著你去擊敗,以及一路上需要你去精心處理的關系。它的核心體驗是圍繞著近乎完美的核心玩法循環(huán)而構建的,即讓玩家沉浸在混亂之刃中并拒絕放手。
VGC(100):《戰(zhàn)神:諸神黃昏》是一款非常特別的游戲。這在某種程度上是非常重要的。這是一款以絕對最高的標準實現(xiàn)了所有設定目標的游戲,其精彩的演出將一個驚人的故事帶到令人瞠目結舌的最后一幕。
Game Informer(95):《戰(zhàn)神:諸神黃昏》感覺很像《戰(zhàn)神》(2018),考慮到之前那款游戲有多棒,這顯然是一種贊美。索尼圣莫妮卡工作室選擇保留的內容和特性是正確的,它巧妙地延續(xù)了上一款游戲遺留下來的故事線索。在引人入勝的敘事、堅實的角色關系以及令人難以置信的視覺效果和動畫面前,玩家很快就會忘記對游戲整體體驗的任何抱怨(熟悉而略顯重復的戰(zhàn)斗、收集和升級裝備并不是特別有趣)。從早期PlayStation 2時代起,《戰(zhàn)神》系列便為自己設定了一個高質量的標準,并且除了少數例外,該系列都能夠超越這一標準。《戰(zhàn)神:諸神黃昏》也不例外。
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