《戰(zhàn)神:諸神黃昏》有五種難度設(shè)置 可以隨時(shí)改變
- 來源:PSU
- 作者:3DM整理
- 編輯:liyunfei
近日《戰(zhàn)神:諸神黃昏》的游戲總監(jiān)Eric Williams透露,游戲里有五種難度設(shè)置,玩家在游玩時(shí)可以隨時(shí)改變難度。隨著故事推進(jìn),游戲難度也會(huì)逐漸增加。
五種難度分別為:
·平衡體驗(yàn)(Give Me Balance)
·故事體驗(yàn)(Give Me Story)
·恩典體驗(yàn)(Give Me Grace),難度介于故事和平衡之間,敵人不會(huì)頻繁攻擊玩家
·無情體驗(yàn)(Give Me No Mercy),類似于《戰(zhàn)神4》挑戰(zhàn)難度
·戰(zhàn)神體驗(yàn)(Give Me God of War),游戲中最高難度
值得一提的是,《戰(zhàn)神:諸神黃昏》玩家選擇了最高難度“戰(zhàn)神體驗(yàn)”后,如果覺得太難可以下調(diào)難度,但后續(xù)無法將難度恢復(fù)為最高難度。該作將于11月9日發(fā)售,數(shù)字版11月2日開啟預(yù)載,登陸PS4和PS5平臺(tái)。
奎托斯和阿特柔斯一起對(duì)抗命運(yùn),開拓新道路的壯麗旅程即將拉開帷幕。以分裂的九界為舞臺(tái),準(zhǔn)備生死戰(zhàn)斗的父子關(guān)系也發(fā)生了變化。在賭上生死的戰(zhàn)斗中,父親和孩子的關(guān)系也產(chǎn)生變化。"洛基"的預(yù)言,對(duì)于渴望知識(shí)的阿特柔斯,奎托斯面對(duì)自己的過去,即使是作為父親也會(huì)繼續(xù)掙扎。是自己的性命,還是九界的和平——在亞斯格特的勢(shì)力集結(jié)中,與命運(yùn)抗?fàn)幍膬扇吮黄茸龀鲞x擇。
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