《死亡空間:重制版》試玩細(xì)節(jié) 升級(jí)擴(kuò)充恐怖游戲玩法
- 來源:PlayStation
- 作者:3DM整理
- 編輯:liyunfei
近日Playstation官方博客公布了《死亡空間:重制版》試玩細(xì)節(jié),艾薩克的回歸帶來新穎的探索方式、強(qiáng)化的零重力游戲玩法、擴(kuò)充的升級(jí)選項(xiàng)等等。一起來看看詳細(xì)報(bào)道!
新游戲玩法特色
艾薩克全配音演出:這回艾薩克一改“省話一哥”的風(fēng)格,他會(huì)在大難臨頭時(shí)叫喚隊(duì)友的名字,或是解釋他對(duì)修復(fù)石村號(hào)離心機(jī)和燃料管線的計(jì)劃。聽到艾薩克在團(tuán)隊(duì)任務(wù)中采取主動(dòng),讓整個(gè)游戲體驗(yàn)更加真實(shí),讓玩家感受到電影氛圍和真實(shí)性。
無縫連接的沉浸式體驗(yàn):當(dāng)艾薩克跳上石村號(hào)的電車,快速穿梭于貨物和醫(yī)療區(qū)等目的地之間時(shí),不再有載入鏡頭的打斷。這都是Motive致力于打造沉浸連貫場(chǎng)景的重要環(huán)節(jié)。
零重力自由:在原作中,零重力區(qū)讓艾薩克可以利用特殊靴子在平臺(tái)之間跳躍行進(jìn)。而在重制版中,玩家將暢享360度全方位飄浮自由,體驗(yàn)太空漫步的奇妙感受!艾薩克現(xiàn)在還具備加速推進(jìn)力,可以用來閃避隨時(shí)隨地可能突然猛撲過來的尸變體。
驚心動(dòng)魄新時(shí)刻:在第2章里,艾薩克必須從已死的船長(zhǎng)身上取得密碼,獲得更高的安全許可。船長(zhǎng)尸體遭到感染蟲攻擊而轉(zhuǎn)化成尸變體。2008年版讓玩家安全隔著玻璃窗目睹尸變發(fā)生,而在重制版中,艾薩克將親身近距離體驗(yàn)這駭人尸變的一幕,讓人不禁想起《死亡空間2》開頭戲劇性即時(shí)進(jìn)行的尸變恐怖畫面!
斷路器:新接線箱需要艾薩克去改變不同石村號(hào)功能之間的電力輸送路線。其中有一個(gè)場(chǎng)景,必須改變線路到燃料補(bǔ)給站,作法是選擇切斷照明或供氧。這是一個(gè)需要玩家在兩難之間做出抉擇的情境,而我是寧愿選擇在黑暗中摸索,也不要冒著窒息的風(fēng)險(xiǎn)。
重大時(shí)刻加倍震撼:栩栩如生的燈光和視覺效果更讓人難以忘懷那些戲劇性時(shí)刻。到了第3章,艾薩克重啟石村號(hào)的離心機(jī)。當(dāng)這部巨型機(jī)器重新啟動(dòng),一時(shí)之間所有效果集體總動(dòng)員——巨大的機(jī)器零件猛烈作響、金屬摩擦出飛濺火花、大型擺動(dòng)臂在橙色輔助電源燈上投下巨大陰影。這是一場(chǎng)將令玩家不知不覺深深沉浸其中的感官宴饗!
刺激獎(jiǎng)勵(lì)探索:石村號(hào)上增加了上鎖的門和戰(zhàn)利品容器,艾薩克可在獲得升級(jí)的安全許可后進(jìn)入。這意在激勵(lì)玩家重返先前清除過的區(qū)域去發(fā)掘資源與升級(jí)材料。其中有一道上鎖的門,甚至牽涉到一個(gè)新的支線任務(wù),將透露更多有關(guān)艾薩克失蹤伙伴妮可的下落。
強(qiáng)度導(dǎo)演(Intensity Director):別以為重返已知領(lǐng)域就能放鬆警戒。Motive將借助“強(qiáng)度導(dǎo)演”讓玩家一刻也不得松懈,透過軋軋作響的通風(fēng)孔等令人毛骨悚然的噪音、突然爆裂的輸送管和意想不到的尸變體攻擊,拉高緊張懸疑氣氛。
擴(kuò)充版武器升級(jí)途徑:找到額外的資源,若無用武之地,可會(huì)令人大失所望!新的武器升級(jí)道具可用來裝在等離子切割槍、脈沖步槍等武器上,為消耗強(qiáng)化道具(Node)來提升武器威力提供更多管道。至于是否會(huì)包含新的武器機(jī)制,或只是進(jìn)一步強(qiáng)化傷害、裝彈速度、彈藥容量等等,還有待確認(rèn)。
似曾相識(shí),但全面強(qiáng)化
強(qiáng)化的視覺表現(xiàn):整個(gè)游戲體驗(yàn)都能夠感受到更豐富的視覺設(shè)計(jì)。透過各種小細(xì)節(jié),包括漂浮的灰塵顆粒、詭譎霧氣、滴落的血漬和昏暗的燈光等等,來營(yíng)造氣氛。
利用小細(xì)節(jié)來深化敘事:艾薩克將在工作臺(tái)上用組合零件來制造自己的等離子切割槍,而不是隨意拿起,以顯示他的工程師背景。當(dāng)艾薩克在收集靜滯模組時(shí),是先拾起附著在它上面的斷肢,它的前任主人大概是慘遭附近的故障門截肢。
千錘百煉的游戲玩法:戰(zhàn)斗操作爽快而熟悉,但流暢度更上一層。輕按切換等離子切割槍的垂直和水平瞄準(zhǔn)模式,炸飛尸變體的肢體,快速而一氣呵成!
靜滯策略:艾薩克的神級(jí)慢動(dòng)作力場(chǎng)仍然是保命護(hù)身符,具有控制群體的能力。在一回遭遇戰(zhàn)中,我利用靜滯來凍結(jié)一名靠近爆炸罐的敵人,等到另一名敵人也走近了,才射擊罐子,把它們都炸個(gè)粉碎。
個(gè)性化升級(jí):工作臺(tái)依舊是充滿樂趣的平臺(tái),利用藏在石村號(hào)各角落的珍貴強(qiáng)化道具來自訂最符合你游玩風(fēng)格的艾薩克。這一回,我投資在太空裝升級(jí),以提升靜滯模組范圍攻擊效果,這有助于一次搞定多名敵人。你也可以選擇升級(jí)自己的武器傷害、彈藥容量和裝彈速度。
使用者界面:2008年《死亡空間》的投射式使用者界面就已經(jīng)相當(dāng)前衛(wèi),今時(shí)今日依然未來感十足。即時(shí)顯示艾薩克的投射式選單,可以維持游戲的沉浸感和即時(shí)性。除此之外,選單上的文字和圖示在4K解析度下顯得更加銳利清晰。
資源不容輕忽:我對(duì)2008年的《死亡空間》了若指掌,不得不承認(rèn)在一輪通關(guān)時(shí)有點(diǎn)太過自信。我早早就賣掉一堆彈藥來換取貨幣,同時(shí)騰出一些庫存空間。等到了第2章我就為此付出慘痛代價(jià)!在太平間里,一名感染蟲猖獗地生成新的尸變體,我在一連串激戰(zhàn)中耗盡了彈藥,逼得我必須謹(jǐn)慎利用靜滯和近戰(zhàn)來化險(xiǎn)為夷。最后我成功靠著靜滯來減緩感染蟲的擴(kuò)散,并在情況失控之前遏止了威脅。在整個(gè)后續(xù)的通關(guān)過程中,我對(duì)保存彈藥的重要性有了全新的認(rèn)識(shí),再也不敢小看這件事。
血腥暴力細(xì)節(jié):艾薩克一出手,總是血肉橫飛,最終粉身碎骨。那不只是極端刺激的視覺效果,細(xì)膩的傷害回饋表現(xiàn),讓玩家感覺彷彿真的親手在肢解和粉碎尸變體!
《死亡空間:重制版》將于2023年1月27日發(fā)售,登陸PC,XSX|S和PS5。準(zhǔn)備登上石村號(hào)展開你的生存任務(wù)。
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