索尼開發(fā)實(shí)時(shí)服務(wù)型游戲并不意味著放棄單機(jī)游戲
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
PlayStation工作室老大Herman Hulst近日介紹稱,索尼對實(shí)時(shí)服務(wù)型游戲的專注并不意味著他們打算停止公司賴以成名的單人劇情化游戲體驗(yàn)的制作。
索尼曾在今年五月表示,他們當(dāng)前正有12款實(shí)時(shí)服務(wù)型游戲正在規(guī)劃中,將在2026年3月之前投向市場。
索尼同時(shí)計(jì)劃到2025年,每年發(fā)布的游戲作品中有一半登陸PC和手游平臺。
在近日接受采訪時(shí),Hulst表示公司以《神秘海域》和《戰(zhàn)神》等劇情化產(chǎn)品的制作未來將會(huì)“多樣化”,但仍然會(huì)保留單機(jī)內(nèi)容的制作。
Hulst稱:“我們對于這些劇情化單機(jī)游戲的制作在業(yè)界是有歷史也有名望的,比如《最后的生還者》和《地平線》還有即將發(fā)售的《戰(zhàn)神:諸神黃昏》都是這類內(nèi)容。”
他表示,索尼的很多首席開發(fā)者有意愿而且也會(huì)去持續(xù)制作這種類型的內(nèi)容。
Hulst稱:“我們單機(jī)劇情化領(lǐng)域里的一些大作也是我們最為賺錢的作品。”
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