紋身設計師控告《WWE 2K》系列紋身設計侵權(quán)案勝訴
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
紋身設計師因設計被《WWE 2K》游戲抄襲,起訴2K Sports及其母公司Take-Two并獲得勝訴。
Catherine Alexander于2018年發(fā)起訴訟,稱她的紋身設計在未經(jīng)允許的情況下出現(xiàn)在《WWE 2K16》、《WWE 2K17》和《WWE 2K18》游戲中。
涉案紋身是Alexander為WWE巨星蘭迪·奧頓設計的一款部落風格作品,現(xiàn)實中,蘭迪·奧頓將其紋在背部和手臂上。
而在《WWE 2K》游戲中,奧頓的角色模型同樣擁有這些紋身。
在紋身師的訴訟中,Alexander表示自己已于2009年聯(lián)系過WWE聯(lián)盟,要求對包含她設計作品的蘭迪·奧頓周邊商品分成,聯(lián)盟提出以450美元的價格買斷版權(quán),遭到她的拒絕。
2K辯護稱,游戲中的紋身是合理使用,因為他們是為了真實還原奧頓現(xiàn)實形象而使用這些紋身,而并非直接從Alexander的設計中汲取素材。
但美國伊利諾伊州南部地方法庭在判決中駁回了2K的辯護,認為游戲中的紋身設計并不構(gòu)成合理使用,Alexander有權(quán)獲得賠償。
判決結(jié)果是,Alexander可獲得3750美元賠償金。法庭還認為,由于她的紋身設計并沒有對游戲盈利構(gòu)成直接因素,因此除固定賠償金額之外,她無權(quán)要求分成。
雖然這個賠償金額不高,但已經(jīng)算是開了一個先例,這樣一來,其他紋身設計師都可以針對電子游戲中出現(xiàn)的由自己設計的紋身圖案索要費用。
2020年,Take-Two在另一場紋身官司中勝訴,紋身公司Solid Oak Sketches稱自己對NBA球星勒布朗·詹姆斯、肯揚·馬丁和埃里克·布萊索的紋身擁有版權(quán),而《NBA 2K》游戲在重建這些角色模型的時候未經(jīng)允許進行了使用。
但那場官司紋身公司并未勝訴,因為法官發(fā)現(xiàn)Take-Two已經(jīng)獲得了紋身使用的授權(quán),這是由于他們與NBA的協(xié)議中包含球員的完整肖像權(quán)。
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