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《太吾繪卷》制作人:玩家意見收到 在調(diào)整戰(zhàn)斗難度

時間:2022-09-26 17:16:32
  • 來源:微博
  • 作者:3DM整理
  • 編輯:liyunfei

今日(9月26日),《太吾繪卷》發(fā)布更新,通過調(diào)整多項數(shù)值降低了游戲難度,之前許多難點都迎刃而解,但現(xiàn)在又有玩家表示難度變得太低。

《太吾繪卷》制作人:玩家意見收到 在調(diào)整戰(zhàn)斗難度

《太吾繪卷》制作人茄子在《太吾繪卷》貼吧中,就新版本問題發(fā)帖稱:“聽大家說難度太低,那么我們接下來會保持普通和困難的戰(zhàn)斗難度不變,保持或略微提升極難和必死的難度,大家以為如何?”

有網(wǎng)友表示認可,有的人還是覺得有點難,也有人表示可以拉大不同難度之間的差距,讓低難度更簡單、高難度更難等。

《太吾繪卷》制作人:玩家意見收到 在調(diào)整戰(zhàn)斗難度

對此茄子表示,大家的建議都在整理,比如互動時,不同立場對玩家好感的變化,仔細思考后,還是不應該下降的,但會改成加的多或加的少或者不加,而通過默認處理解決的事,其實就是類似互動里的不予回應無事發(fā)生,所以也不應該降好感。

至于戰(zhàn)斗難度的問題,也在調(diào)整中,會保持普通和困難現(xiàn)有的難度,但因為會再調(diào)整一下全部位的傷害閾值,所以,難度會有所回升,但極難和必死,在之后的更新中,可能會有一定的難度提升。

《太吾繪卷》制作人:玩家意見收到 在調(diào)整戰(zhàn)斗難度

另外,大家提及的非常多體驗需要優(yōu)化的內(nèi)容,比如倉庫一鍵取出存入,互動選項的層級簡化,關(guān)系界面中人物位置的顯示,戰(zhàn)利品的選擇,NPC的真氣分配策略,戰(zhàn)斗AI等也已經(jīng)在逐漸實裝了,人手不足,最近昆明又疫情,可能會慢一點點,還請大家耐心。

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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:ConchShip Games
  • 發(fā)售:2018-09-21
  • 開發(fā):ConchShip Games
  • 語言:簡中
  • 平臺:PC
  • 標簽:沙盒,武俠,探險神話,國產(chǎn)

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