《生化危機8》第三人稱模式“與創(chuàng)造新作一樣費力”
- 來源:3DM編譯
- 作者:landother
- 編輯:landother
《生化危機8》即將到來的大型DLC“溫特斯家的傳續(xù)中的“蘿絲之影”關(guān)卡將結(jié)束溫特斯家的傳奇故事,但雖然這一章節(jié)很可能是即將到來的DLC的最大亮點,但其他的內(nèi)容也很值得期待。例如,原版游戲的新第三人稱模式看起來是一個令人興奮的補充——根據(jù)卡普空的說法,開發(fā)這部分內(nèi)容所花費的精力甚至可以與開發(fā)一款新作相提并論。
在接受IGN采訪時,制作人川田將央也表示了同樣的看法,總監(jiān)木下研人解釋道,比起《生化危機2》和《生化危機3》等第三人稱重制游戲,《生化危機8》的玩家動作數(shù)量更多,所以在第三人稱視角下制作所有動畫是一個復(fù)雜的過程。
川田說表示:“這與創(chuàng)造一款新作所付出的努力是差不多的。即使是同一款游戲,在第三人稱視角下玩時也會產(chǎn)生截然不同的體驗?!?
木下表示:“要知道,我們覺得自己必須做出與RE2和RE3水準(zhǔn)相同或者更好的東西?!薄芭c該系列的前幾款游戲相比,《生化危機8》的玩家動作種類非常豐富。你可以防守,你可以在蹲下的時候移動,還有很多檢查互動對象的情況。我們進行了徹底的調(diào)整,以確保這些獨特的動畫看起來是完全連貫的,并且能夠以良好的節(jié)奏進行游戲。”
當(dāng)然,有人可能會認(rèn)為這種說法有些夸張,但毫無疑問,這樣一款以第一人稱體驗為基礎(chǔ)的游戲,想要在第三人稱視角下也能發(fā)揮同樣的效果,這是一個棘手的過程。
《生化危機8》“溫特斯家的傳續(xù)”將于10月28日面向PS5、Xbox Series X/S、PS4、Xbox One、PC和Stadia發(fā)行。這款游戲也將在同一天以云游戲形式面向任天堂Switch推出,而這一DLC將于12月登陸該平臺。
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