未來的《刺客信條》并不都是150小時的RPG
- 來源:IGN
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
將來的《刺客信條》游戲在長度上將各有不同,不再都遵守2017年《刺客信條:起源》之后定義的開放世界RPG模式。
在今天的發(fā)布會上育碧公布了《刺客信條:幻景》,這是一個類似于系列初代的動作冒險游戲,標準版售價50美元。在IGN的采訪中,《刺客信條》執(zhí)行制作人Marc-Alexis C?té解釋說,這個定價反映了項目的規(guī)模。
C?té表示:“這是一個很小的《刺客信條》項目,是為了慶祝15周年而構(gòu)思和建造的。所以這也是為什么我們使用現(xiàn)代《英靈殿》引擎去創(chuàng)造一款小型游戲,即通過專注于潛行,近距離戰(zhàn)斗,跑酷以及以巴格達為核心的密集城市而向我們的原始游戲致敬?!?
當(dāng)被問及《刺客信條:幻景》的故事長度是否會與該系列的早前游戲相似時(后者的主線長約為15-20個小時),C?té表示:“是的,你應(yīng)該期待一些更接近我們最初游戲的內(nèi)容?!?
但似乎《幻景》并非個例?!洞炭托艞l:無限》是該系列即將推出的核心平臺,其設(shè)計宗旨是支持育碧的多種開發(fā)方法。雖然該平臺上的第一款游戲?qū)⑹且豢钜苑饨ㄈ毡緸楸尘暗拇笮烷_放世界RPG,但并不是所有未來的游戲都將采用這種模式。
C?té解釋說:“我認為這種《無限》解決方案也能夠讓我們獲得不同規(guī)模的不同體驗。并非所有內(nèi)容都必須是150小時的RPG,對吧?”
C?té證實《刺客信條:無限》的第二款游戲為《刺客信條:Hexe》,將不會是RPG。雖然他并未透露《Hexe》的類型和長度,但似乎育碧想要在《刺客信條》的世界中創(chuàng)造出各種類型的游戲。C?té網(wǎng)站表示,這將“為我們選擇的地點以及我們選擇的表現(xiàn)這些時期的方式帶來更多的多樣性?!?
未來游戲的不同長度將“相應(yīng)地定價”,這意味著未來我們將看到更多50美元(或更便宜)的游戲。
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