Xbox首席產(chǎn)品經(jīng)理:電視是云游戲主流化的關(guān)鍵
- 來(lái)源:GI.biz
- 作者:3DM編譯
- 編輯:爆裂真菌
在科隆國(guó)際游戲展上接受 GI.biz 采訪時(shí),Xbox 首席產(chǎn)品經(jīng)理 Harrison Hoffman 表示,雖然將微軟的巨型游戲庫(kù)帶到移動(dòng)設(shè)備上仍然是云游戲的主要吸引力這一,但在電視上玩游戲仍然是云游戲服務(wù)的關(guān)鍵。
采訪中他說(shuō)道:“不同的人有不同類(lèi)型的行為,某些游戲適合快速游戲會(huì)話或在較小的屏幕上游戲。但我對(duì) TV 應(yīng)用程序特別興奮的原因之一是我們的游戲在大屏幕上才能真正的大放異彩,它們是為大屏幕制作的,所以這對(duì)我們來(lái)說(shuō)似乎是合乎邏輯的下一步。”
此前,微軟發(fā)布了與三星合作推出的 Xbox 電視應(yīng)用程序,以及于三星未來(lái)繼續(xù)保持的合作伙伴關(guān)系。
“人們已經(jīng)習(xí)慣了通過(guò)網(wǎng)飛應(yīng)用程序或迪士尼+應(yīng)用程序以流媒體形式觀看他們的電影和電視節(jié)目。我們希望讓人們能夠像和在網(wǎng)飛電影一樣輕松地通過(guò)流式傳輸游玩游戲。它應(yīng)該同樣簡(jiǎn)單 ,這就是讓它成為主流所需要的?!?
目前,Xbox 云游戲電視應(yīng)用程序僅在三星的 2022 版電視上可用,作為該公司三星游戲中心的一部分。鑒于這些設(shè)備僅上市八個(gè)月,其安裝基數(shù)比智能手機(jī)、平板電腦和 Xbox Series X|S 游戲機(jī)要有限得多。
霍夫曼強(qiáng)調(diào),云游戲是“我們長(zhǎng)期游戲戰(zhàn)略的核心部分”,重申了 Xbox 吸引 30 億游戲玩家的雄心,并回應(yīng)了平臺(tái)持有者之前對(duì)我們的評(píng)論,即為玩家提供更多選擇和游戲機(jī)替代品。
他說(shuō)道:“我們無(wú)法通過(guò)僅專(zhuān)注于游戲主機(jī)和 PC 來(lái)吸引玩家。我們需要做這樣的事情(發(fā)展云游戲)來(lái)降低入門(mén)門(mén)檻和擴(kuò)大吸引力?!?
他補(bǔ)充說(shuō),雖然現(xiàn)在通過(guò)網(wǎng)飛觀看電影和電視已經(jīng)非常常見(jiàn),但 Xbox 在十多年前就已經(jīng)涉足 APP 應(yīng)用程序。
“這對(duì)我們來(lái)說(shuō)只是第一步,人們甚至沒(méi)有真正意識(shí)到他們?nèi)缃窨梢赃@么做(云游戲),所以肯定有消費(fèi)者意識(shí)和教育工作要做。”
在科隆展上,Xbox 展示了自家云游戲 APP 的實(shí)機(jī)體驗(yàn)。據(jù) GI.biz 稱(chēng),三星電視上的體驗(yàn)非常流暢且響應(yīng)迅速??紤]到這臺(tái)電視是通過(guò)網(wǎng)線連接,GI.biz 表示這是理想狀況,因?yàn)椴⒎撬型婕叶紩?huì)通過(guò)網(wǎng)線連接電視。但 Hoffman 表示,Xbox 正在努力重現(xiàn)用戶(hù)在測(cè)試其服務(wù)質(zhì)量時(shí)可能存在的各種狀況。
“我絕對(duì)不會(huì)稱(chēng)這是最理想的狀況,”他說(shuō):“這類(lèi)活動(dòng)網(wǎng)絡(luò)一般都非常擁擠,它們更加復(fù)雜。我們已經(jīng)在家庭網(wǎng)絡(luò)上完成了大部分測(cè)試,包括有線和無(wú)線,那才是我們關(guān)注的環(huán)境。”
“我家里的電視是通過(guò) Wifi 連接網(wǎng)絡(luò)的,我的路由器在二樓,我的電視在一樓,效果很好。我每天都玩這個(gè)(云游戲)。顯然世界上有些地方和有些人可能不會(huì)有足夠好的網(wǎng)絡(luò)連接來(lái)解決這個(gè)問(wèn)題,但這是一個(gè)長(zhǎng)期的過(guò)程。我們最終會(huì)到做到的?!?
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