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《最終幻想16》放棄回合制是為了吸引更年輕玩家

時(shí)間:2022-07-15 07:14:33
  • 來源:VGC
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:豆角

最終幻想16》制作人吉田直樹表示本作放棄回合制戰(zhàn)斗是為了吸引更年輕的受眾。

《最終幻想16》放棄回合制是為了吸引更年輕玩家

在接受日本雜志Famitsu采訪時(shí),吉田說開發(fā)團(tuán)隊(duì)不得不重新評估《最終幻想》游戲吸引哪些觀眾。

他說:“我是在命令和回合制RPG游戲中長大的一代人。我想我明白它可以有多有趣和沉浸感。另一方面,在過去十年里,我看到相當(dāng)多的觀點(diǎn)說'我不明白在視頻游戲中選擇命令戰(zhàn)斗的吸引力'。這種想法只會越來越多,尤其是通常不玩RPG游戲的年輕觀眾?!?

吉田繼續(xù)解釋說,他認(rèn)為主機(jī)技術(shù)的演變推動(dòng)了RPG游戲向基于行動(dòng)的機(jī)制發(fā)展,而不是回合制。

“現(xiàn)在的幾代游戲機(jī),所有角色的表達(dá)都可以實(shí)時(shí)完成。諸如【按下扳機(jī),你的角色就會開槍】和【按下按鈕,你的角色就會揮劍】這樣的動(dòng)作現(xiàn)在可以很容易地表達(dá)出來,而不需要通過命令系統(tǒng)。

現(xiàn)在,比我年輕的游戲玩家普遍喜歡這樣的游戲。因此,在戰(zhàn)斗中通過命令提示,如'戰(zhàn)斗'來做決定,似乎沒有意義。

這并不是什么好壞的爭論,而是基于玩家的喜好和年齡的不同。此外,指揮系統(tǒng)和回合制系統(tǒng)之間有很大區(qū)別,這兩者經(jīng)常被混為一談,但卻是兩個(gè)不同的概念。

這和不利用開放世界的感覺是一樣的:如果你有一個(gè)好的想法,你應(yīng)該接近它,但如果你有不同的感覺,認(rèn)為'最好不要有指揮系統(tǒng)',我不介意。

由此可見,我認(rèn)為下一個(gè)《最終幻想》肯定也有可能再次利用指揮系統(tǒng),或成為一個(gè)開放世界的游戲。不過,在這一點(diǎn)上,如果我們要開發(fā)的話,《最終幻想16》將是這樣的?!?

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  • 類型:動(dòng)作角色
  • 發(fā)行:史克威爾艾尼克斯
  • 發(fā)售:2023-06-22(PS5)
  • 開發(fā):史克威爾艾尼克斯
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國 | 其他
  • 平臺:PC PS5
  • 標(biāo)簽:奇幻日系,劇情,最終幻想系列,JRPGSquareEnix,電影式,ARPG

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