《最終幻想16》制作人:真實(shí)畫面和回合制不搭
- 來源:wccftech
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
雖然《最終幻想7:重制版》提供了動作和回合制兩個戰(zhàn)斗選擇,但《最終幻想16》僅支持動作戰(zhàn)斗,放棄了系列標(biāo)志性的回合制戰(zhàn)斗。在接受GamesRadar采訪時,制作人吉田直樹解釋說游戲越來越真實(shí)的畫面讓一些粉絲很難接受老式的回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng)。
“我明白有很多粉絲確實(shí)希望回歸回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng),但我很痛心地說我真的很抱歉,我們不會在這個系列的迭代中這樣做。作為一個從小玩基于回合制和指令的RPG游戲長大的人,我完全理解它們的吸引力,理解它們的偉大之處。
但是我們最近發(fā)現(xiàn)的一件事是,隨著畫面變得越來越好,人物變得越來越真實(shí),越來越有照片感,這種真實(shí)感與回合制指令的結(jié)合真地不太契合。出現(xiàn)了這種奇怪的隔閡。有些人對它沒有意見。他們滿意這種不真實(shí)的系統(tǒng)中擁有這些現(xiàn)實(shí)的角色。但是,在另一方面,有些人就是不能接受這種情況。我的意思是,如果你有一個拿著槍的角色,為什么你不能直接按下按鍵來讓槍聲響起--為什么你需要一個指令在那里?所以這就變成了一個不分對錯的問題,而是變成了每個不同玩家的喜好問題。
當(dāng)公司高層要求我們制作《最終幻想16》時,他們的命令之一就是要最大限度地利用技術(shù)。因此在做這個決定時,我們認(rèn)為采取這種全面動作的方向是做到這一點(diǎn)的方法。當(dāng)決定 "好吧,我們是走回合制還是走動作制?我做了決定,要走動作路線?!?
《最終幻想16》將于2023年夏季發(fā)售,不是一個開放世界游戲,登陸PS5。
玩家點(diǎn)評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論